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Runtime API - Opérations sur l'équipement
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.Dress
Restaure un ensemble de vêtements nommé précédemment enregistré.
UO.DressSavedSet
Restaure un ensemble de vêtements enregistré en appelant UO.SetDress() sans nom.
UO.DressSpeed
Lit ou définit la pause entre les opérations d'habillage/déshabillage dans l'exécution en cours. Permet d'éviter d'envoyer une série d'actions trop rapidement pour les règles du serveur.
UO.Equip
Équipe l'élément sélectionné au calque spécifié de votre personnage.
UO.EquipDressSet
Autre nom DressSavedSet : restaure le même ensemble de vêtements sans nom.
UO.EquipItems
Équipez-vous d'un objet ou d'un ensemble d'objets. La couche de chaque article est déterminée par ses données portables, de sorte que l'article peut être enfilé à partir d'un sac à dos.
UO.EquipLastWeapon
Demande le rééquipement des derniers éléments enregistrés de droite et de gauche.
UO.EquipT
UO.GetEquipment
Lit la liste des équipements sur les couches d'objets non nulles.
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
Compte les enregistrements de géométrie non terrestre dans une cellule.
UO.GetPlayerStatusText
Génère un court texte du nom et de la santé de l'objet.
UO.GetTileLayer
Lit le numéro de couche d'équipement à partir de l'entrée de données de tuile.
UO.ObjAtLayer
Trouve un élément sur la couche spécifiée de l'équipement de votre propre personnage.
UO.ObjAtLayerEx
Lit un élément/conteneur dans le calque spécifié pour le caractère chargé spécifié.
Renvoie le numéro de série (ID) de l'élément équipé dans la couche spécifiée du mobile donné.
UO.SetDress
Se souvient des vêtements et armures actuellement portés pour une restauration ultérieure.
UO.SetDressSpeed
Définit une pause entre les demandes de changement de vêtements.
UO.Undress
Supprime les vêtements et les armures des calques 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Les mains, les cheveux, la barbe, le sac à dos, la monture et la banque ne sont pas concernés.
UO.Unequip
Supprime son objet du calque spécifié dans son propre sac à dos.
UO.UnequipItems
Prend les objets personnels répertoriés dans le sac à dos. ID de l'élément de quelqu'un d'autre ne supprime pas votre élément du même calque.
UO.UnsetDress
Supprime une entrée pour un ensemble de vêtements nommé sans supprimer les éléments.
UO.WearItem
Équipe l'élément sélectionné sur la couche numérique de votre personnage.