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Runtime API - Opérations sur l'équipement

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.Dress

Personnage

Restaure un ensemble de vêtements nommé précédemment enregistré.

UO.DressSavedSet

Personnage

Restaure un ensemble de vêtements enregistré en appelant UO.SetDress() sans nom.

UO.DressSpeed

Personnage

Lit ou définit la pause entre les opérations d'habillage/déshabillage dans l'exécution en cours. Permet d'éviter d'envoyer une série d'actions trop rapidement pour les règles du serveur.

UO.Equip

Personnage

Équipe l'élément sélectionné au calque spécifié de votre personnage.

UO.EquipDressSet

Personnage

Autre nom DressSavedSet : restaure le même ensemble de vêtements sans nom.

UO.EquipItems

Personnage

Équipez-vous d'un objet ou d'un ensemble d'objets. La couche de chaque article est déterminée par ses données portables, de sorte que l'article peut être enfilé à partir d'un sac à dos.

UO.EquipLastWeapon

Personnage

Demande le rééquipement des derniers éléments enregistrés de droite et de gauche.

UO.EquipT

Personnage

UO.GetEquipment

Personnage

Lit la liste des équipements sur les couches d'objets non nulles.

UO.GetLayer

Objets

UO.GetLayerCount

Monde et géométrie

Compte les enregistrements de géométrie non terrestre dans une cellule.

UO.GetPlayerStatusText

Personnage

Génère un court texte du nom et de la santé de l'objet.

UO.GetTileLayer

Monde et géométrie

Lit le numéro de couche d'équipement à partir de l'entrée de données de tuile.

UO.ObjAtLayer

Personnage

Trouve un élément sur la couche spécifiée de l'équipement de votre propre personnage.

UO.ObjAtLayerEx

Lit un élément/conteneur dans le calque spécifié pour le caractère chargé spécifié.

Renvoie le numéro de série (ID) de l'élément équipé dans la couche spécifiée du mobile donné.

UO.SetDress

Personnage

Se souvient des vêtements et armures actuellement portés pour une restauration ultérieure.

UO.SetDressSpeed

Personnage

Définit une pause entre les demandes de changement de vêtements.

UO.Undress

Personnage

Supprime les vêtements et les armures des calques 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Les mains, les cheveux, la barbe, le sac à dos, la monture et la banque ne sont pas concernés.

UO.Unequip

Personnage

Supprime son objet du calque spécifié dans son propre sac à dos.

UO.UnequipItems

Personnage

Prend les objets personnels répertoriés dans le sac à dos. ID de l'élément de quelqu'un d'autre ne supprime pas votre élément du même calque.

UO.UnsetDress

Personnage

Supprime une entrée pour un ensemble de vêtements nommé sans supprimer les éléments.

UO.WearItem

Personnage

Équipe l'élément sélectionné sur la couche numérique de votre personnage.