Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Операції екіпірування
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.Dress
Відновлює раніше збережений іменований набір одягу.
UO.DressSavedSet
Відновлює набір одягу, збережений дзвінком UO.SetDress() без імені.
UO.DressSpeed
Читає або задає паузу між операціями вдягання/роздягання у поточному runtime. Допомагає не надсилати серію дій надто швидко для правил сервера.
UO.Equip
Вдягає обраний предмет на вказаний шар свого персонажа.
UO.EquipDressSet
Альтернативне ім'я DressSavedSet: відновлює той самий безіменний набір одягу.
UO.EquipItems
Одягає один предмет або масив предметів. Шар кожної речі визначається за її wearable-даними, тому річ можна надіти з рюкзака.
UO.EquipLastWeapon
Запитує повторне екіпірування останніх збережених предметів правої та лівої руки.
UO.EquipT
UO.GetEquipment
Читає список екіпірування на ненульових шарах об'єкта.
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
Вважає записи неземельної геометрії лише у клітині.
UO.GetPlayerStatusText
Формує короткий текст імені та здоров'я об'єкта.
UO.GetTileLayer
Читає номер шару екіпірування з запису tiledata.
UO.ObjAtLayer
Знаходить предмет на вказаному прошарку екіпірування власного персонажа.
UO.ObjAtLayerEx
Читає предмет/контейнер у заданому шарі зазначеного завантаженого персонажа.
Повертає серійний номер (ID) предмета, екіпірованого у вказаному шарі заданого мобайла.
UO.SetDress
Запам'ятовує поточні одягнені одяг та зброю для подальшого відновлення.
UO.SetDressSpeed
Задає паузу між запитами перевдягання.
UO.Undress
Знімає одяг та обладунки з шарів 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Руки, волосся, бороду, рюкзак, верхова тварина та банк не торкається.
UO.Unequip
Знімає свою річ із вказаного шару у власний рюкзак.
UO.UnequipItems
Знімає перелічені власні одягнені речі у рюкзак. ID чужої речі не знімає вашу річ з того ж шару.
UO.UnsetDress
Видаляє запис іменованого набору одягу, не знімаючи речі.
UO.WearItem
Вдягає обраний предмет на числовий шар свого персонажа.