Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Операції екіпірування

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

UO.Dress

Персонаж

Відновлює раніше збережений іменований набір одягу.

UO.DressSavedSet

Персонаж

Відновлює набір одягу, збережений дзвінком UO.SetDress() без імені.

UO.DressSpeed

Персонаж

Читає або задає паузу між операціями вдягання/роздягання у поточному runtime. Допомагає не надсилати серію дій надто швидко для правил сервера.

UO.Equip

Персонаж

Вдягає обраний предмет на вказаний шар свого персонажа.

UO.EquipDressSet

Персонаж

Альтернативне ім'я DressSavedSet: відновлює той самий безіменний набір одягу.

UO.EquipItems

Персонаж

Одягає один предмет або масив предметів. Шар кожної речі визначається за її wearable-даними, тому річ можна надіти з рюкзака.

UO.EquipLastWeapon

Персонаж

Запитує повторне екіпірування останніх збережених предметів правої та лівої руки.

UO.EquipT

Персонаж

UO.GetEquipment

Персонаж

Читає список екіпірування на ненульових шарах об'єкта.

UO.GetLayer

Предмети

UO.GetLayerCount

Світ і геометрія

Вважає записи неземельної геометрії лише у клітині.

UO.GetPlayerStatusText

Персонаж

Формує короткий текст імені та здоров'я об'єкта.

UO.GetTileLayer

Світ і геометрія

Читає номер шару екіпірування з запису tiledata.

UO.ObjAtLayer

Персонаж

Знаходить предмет на вказаному прошарку екіпірування власного персонажа.

UO.ObjAtLayerEx

Читає предмет/контейнер у заданому шарі зазначеного завантаженого персонажа.

Повертає серійний номер (ID) предмета, екіпірованого у вказаному шарі заданого мобайла.

UO.SetDress

Персонаж

Запам'ятовує поточні одягнені одяг та зброю для подальшого відновлення.

UO.SetDressSpeed

Персонаж

Задає паузу між запитами перевдягання.

UO.Undress

Персонаж

Знімає одяг та обладунки з шарів 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Руки, волосся, бороду, рюкзак, верхова тварина та банк не торкається.

UO.Unequip

Персонаж

Знімає свою річ із вказаного шару у власний рюкзак.

UO.UnequipItems

Персонаж

Знімає перелічені власні одягнені речі у рюкзак. ID чужої речі не знімає вашу річ з того ж шару.

UO.UnsetDress

Персонаж

Видаляє запис іменованого набору одягу, не знімаючи речі.

UO.WearItem

Персонаж

Вдягає обраний предмет на числовий шар свого персонажа.