ZH TW Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運轉時 API - 設備操作
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.Dress
恢復先前儲存的命名服裝套裝。
UO.DressSavedSet
恢復不帶名字叫UO.SetDress()保存的一套衣服。
UO.DressSpeed
讀取或設定目前運轉時間中穿衣/脫衣操作之間的暫停。有助于避免针对服务器规则过快地发送一系列操作。
UO.Equip
將所選項目裝備到角色的指定層。
UO.EquipDressSet
備用名稱DressSavedSet:恢復同一套未命名的衣服。
UO.EquipItems
裝備一個物品或一組物品。每個物品的層數由其可穿戴數據決定,因此該物品可以從背包中攜帶。
UO.EquipLastWeapon
請求重新裝備上次保存的右手和左手物品。
UO.EquipT
UO.GetEquipment
讀取非零物件層上的設備清單。
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
計算一個單元格中的非地球幾何記錄。
UO.GetPlayerStatusText
產生物件名稱和健康狀況的簡短文字。
UO.GetTileLayer
從tiledata條目中讀取設備層編號。
UO.ObjAtLayer
尋找您自己角色裝備的指定層上的物品。
UO.ObjAtLayerEx
讀取指定層中指定載入角色的項目/容器。
傳回給定行動裝置指定層中裝備的物品的序號(ID)。
UO.SetDress
記住目前穿著的衣服和盔甲以供後續修復。
UO.SetDressSpeed
在換衣服請求之間設定暫停。
UO.Undress
從3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24層移除衣服和盔甲。手、頭髮、鬍鬚、背包、坐騎和銀行不受影響。
UO.Unequip
將他的物品從指定層移除到他自己的背包中。
UO.UnequipItems
將列出的個人物品放入背包中。別人的物品的ID不會從同一層中刪除你的物品。
UO.UnsetDress
刪除一組指定衣服的條目而不刪除該項目。
UO.WearItem
將所選項目裝備到角色的編號圖層。