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Tiempo de ejecución API - Operaciones del equipo

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.Dress

Personaje

Restaura un conjunto de ropa con nombre previamente guardado.

UO.DressSavedSet

Personaje

Restaura un conjunto de ropa guardada llamando a UO.SetDress() sin nombre.

UO.DressSpeed

Personaje

Lee o establece la pausa entre las operaciones de vestirse/desvestirse en el tiempo de ejecución actual. Ayuda a evitar enviar una serie de acciones demasiado rápido para las reglas del servidor.

UO.Equip

Personaje

Equipa el elemento seleccionado en la capa especificada de tu personaje.

UO.EquipDressSet

Personaje

Nombre alternativo DressSavedSet: Restaura el mismo conjunto de ropa sin nombre.

UO.EquipItems

Personaje

Equipa un artículo o una variedad de artículos. La capa de cada artículo está determinada por sus datos de uso, por lo que el artículo se puede poner desde una mochila.

UO.EquipLastWeapon

Personaje

Solicita reequipamiento de los últimos elementos guardados a mano derecha e izquierda.

UO.EquipT

Personaje

UO.GetEquipment

Personaje

Lee la lista de equipos en capas de objetos distintos de cero.

UO.GetLayer

Objetos

UO.GetLayerCount

Mundo y geometría

Cuenta registros de geometría no terrestre en una celda.

UO.GetPlayerStatusText

Personaje

Genera un texto breve del nombre y la salud del objeto.

UO.GetTileLayer

Mundo y geometría

Lee el número de capa de equipo de la entrada de datos del mosaico.

UO.ObjAtLayer

Personaje

Encuentra un elemento en la capa especificada del equipo de tu propio personaje.

UO.ObjAtLayerEx

Lee un elemento/contenedor en la capa especificada para el carácter cargado especificado.

Devuelve el número de serie (ID) del artículo equipado en la capa especificada del móvil dado.

UO.SetDress

Personaje

Recuerda ropa y armaduras actualmente usadas para su posterior restauración.

UO.SetDressSpeed

Personaje

Establece una pausa entre las solicitudes de cambio de ropa.

UO.Undress

Personaje

Elimina ropa y armadura de las capas 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Las manos, el cabello, la barba, la mochila, la montura y el banco no se ven afectados.

UO.Unequip

Personaje

Saca su objeto de la capa especificada y lo coloca en su propia mochila.

UO.UnequipItems

Personaje

Lleva los artículos personales enumerados en la mochila. ID del elemento de otra persona no elimina su elemento de la misma capa.

UO.UnsetDress

Personaje

Elimina una entrada para un conjunto de ropa con nombre sin eliminar las prendas.

UO.WearItem

Personaje

Equipa el elemento seleccionado a la capa numérica de tu personaje.