ES Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API - Operaciones del equipo
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.Dress
Restaura un conjunto de ropa con nombre previamente guardado.
UO.DressSavedSet
Restaura un conjunto de ropa guardada llamando a UO.SetDress() sin nombre.
UO.DressSpeed
Lee o establece la pausa entre las operaciones de vestirse/desvestirse en el tiempo de ejecución actual. Ayuda a evitar enviar una serie de acciones demasiado rápido para las reglas del servidor.
UO.Equip
Equipa el elemento seleccionado en la capa especificada de tu personaje.
UO.EquipDressSet
Nombre alternativo DressSavedSet: Restaura el mismo conjunto de ropa sin nombre.
UO.EquipItems
Equipa un artículo o una variedad de artículos. La capa de cada artículo está determinada por sus datos de uso, por lo que el artículo se puede poner desde una mochila.
UO.EquipLastWeapon
Solicita reequipamiento de los últimos elementos guardados a mano derecha e izquierda.
UO.EquipT
UO.GetEquipment
Lee la lista de equipos en capas de objetos distintos de cero.
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
Cuenta registros de geometría no terrestre en una celda.
UO.GetPlayerStatusText
Genera un texto breve del nombre y la salud del objeto.
UO.GetTileLayer
Lee el número de capa de equipo de la entrada de datos del mosaico.
UO.ObjAtLayer
Encuentra un elemento en la capa especificada del equipo de tu propio personaje.
UO.ObjAtLayerEx
Lee un elemento/contenedor en la capa especificada para el carácter cargado especificado.
Devuelve el número de serie (ID) del artículo equipado en la capa especificada del móvil dado.
UO.SetDress
Recuerda ropa y armaduras actualmente usadas para su posterior restauración.
UO.SetDressSpeed
Establece una pausa entre las solicitudes de cambio de ropa.
UO.Undress
Elimina ropa y armadura de las capas 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Las manos, el cabello, la barba, la mochila, la montura y el banco no se ven afectados.
UO.Unequip
Saca su objeto de la capa especificada y lo coloca en su propia mochila.
UO.UnequipItems
Lleva los artículos personales enumerados en la mochila. ID del elemento de otra persona no elimina su elemento de la misma capa.
UO.UnsetDress
Elimina una entrada para un conjunto de ropa con nombre sin eliminar las prendas.
UO.WearItem
Equipa el elemento seleccionado a la capa numérica de tu personaje.