RU Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Именованные параметры
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
UO.Backpack
Возвращает ID надетого рюкзака текущего персонажа.
UO.Connected
Проверяет, находится ли текущий сеанс в игровом мире и открыто ли его игровое соединение. Используйте перед действием персонажа или при ожидании входа.
UO.Dir
Читает направление персонажа из модели клиента.
UO.Direction
Читает направление персонажа из модели клиента.
UO.FindItem
Читает serial первого результата последнего обычного поиска.
UO.Followers
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.FollowersMax
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.GetFollowers
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.GetFollowersMax
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.GetGold
Читает количество золота из статуса текущего персонажа.
UO.GetPetsCurrent
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.GetPetsMax
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.GetWorldNum
Читает номер текущей карты из модели клиента.
UO.Gold
Читает количество золота из статуса текущего персонажа.
UO.IsMoving
Проверяет движение своего персонажа.
UO.IsOnline
Проверяет, находится ли текущий сеанс в игровом мире и открыто ли его игровое соединение. Используйте перед действием персонажа или при ожидании входа.
UO.LastStatus
Возвращает serial последнего объекта, для которого клиент принял статус.
UO.LastTarget
Читает serial последней сохранённой цели-объекта.
UO.Moving
Проверяет движение своего персонажа.
UO.Name
Читает имя персонажа.
UO.Online
Проверяет, находится ли текущий сеанс в игровом мире и открыто ли его игровое соединение. Используйте перед действием персонажа или при ожидании входа.
UO.PetsCurrent
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.PetsMax
Помогает заранее решить, хватит ли персонажу места для следующего приручённого или призванного существа. Followers показывает занятые слоты управления, FollowersMax — их общий предел. Это не число животных рядом и не команда движения Follow.
UO.Self
Возвращает ID текущего персонажа.
UO.WorldNum
Читает номер текущей карты из модели клиента.
UO.X
Читает координату X из модели клиента.
UO.Y
Читает координату Y из модели клиента.
UO.Z
Читает высоту Z из модели клиента.