Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Іменовані параметри
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.Backpack
Повертає ID одягненого рюкзака поточного персонажа.
UO.Connected
Перевіряє, чи поточний сеанс знаходиться в ігровому світі і чи відкрито його ігрове з'єднання. Використовуйте перед дією персонажа або під час очікування входу.
UO.Dir
Читає напрямок персонажа з моделі клієнта.
UO.Direction
Читає напрямок персонажа з моделі клієнта.
UO.FindItem
Читає serial першого результату останнього звичайного пошуку.
UO.Followers
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.FollowersMax
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.GetFollowers
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.GetFollowersMax
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.GetGold
Читає кількість золота із статусу поточного персонажа.
UO.GetPetsCurrent
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.GetPetsMax
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.GetWorldNum
Читає номер поточної картки із моделі клієнта.
UO.Gold
Читає кількість золота із статусу поточного персонажа.
UO.IsMoving
Перевіряє рух свого персонажа.
UO.IsOnline
Перевіряє, чи поточний сеанс знаходиться в ігровому світі і чи відкрито його ігрове з'єднання. Використовуйте перед дією персонажа або під час очікування входу.
UO.LastStatus
Повертає serial останнього об'єкта, для якого клієнт набув статусу.
UO.LastTarget
Читає serial останньої збереженої мети-об'єкта.
UO.Moving
Перевіряє рух свого персонажа.
UO.Name
Читає ім'я персонажа.
UO.Online
Перевіряє, чи поточний сеанс знаходиться в ігровому світі і чи відкрито його ігрове з'єднання. Використовуйте перед дією персонажа або під час очікування входу.
UO.PetsCurrent
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.PetsMax
Допомагає заздалегідь вирішити, чи вистачить персонажу місця для наступної прирученої чи покликаної істоти. Followers показує зайняті слоти управління, FollowersMax — їхня спільна межа. Це не число тварин поряд і не команда руху Follow.
UO.Self
Повертає ID поточного персонажа.
UO.WorldNum
Читає номер поточної картки із моделі клієнта.
UO.X
Читає координату X із моделі клієнта.
UO.Y
Читає координату Y із моделі клієнта.
UO.Z
Читає висоту Z із моделі клієнта.