FR Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API — Paramètres nommés
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.Backpack
Renvoie le ID du sac à dos équipé du personnage actuel.
UO.Connected
Vérifie si la session en cours est dans le monde du jeu et si sa connexion au jeu est ouverte. À utiliser avant une action de personnage ou en attendant l'entrée.
UO.Dir
Lit la direction du caractère à partir du modèle client.
UO.Direction
Lit la direction du caractère à partir du modèle client.
UO.FindItem
Lit serial du premier résultat de la dernière recherche régulière.
UO.Followers
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.FollowersMax
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.GetFollowers
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.GetFollowersMax
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.GetGold
Lit la quantité d'or à partir du statut actuel du personnage.
UO.GetPetsCurrent
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.GetPetsMax
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.GetWorldNum
Lit le numéro de carte actuel à partir du modèle client.
UO.Gold
Lit la quantité d'or à partir du statut actuel du personnage.
UO.IsMoving
Vérifie le mouvement de votre personnage.
UO.IsOnline
Vérifie si la session en cours est dans le monde du jeu et si sa connexion au jeu est ouverte. À utiliser avant une action de personnage ou en attendant l'entrée.
UO.LastStatus
Renvoie serial du dernier objet pour lequel le client a accepté le statut.
UO.LastTarget
Lit serial du dernier objet cible enregistré.
UO.Moving
Vérifie le mouvement de votre personnage.
UO.Name
Lit le nom du personnage.
UO.Online
Vérifie si la session en cours est dans le monde du jeu et si sa connexion au jeu est ouverte. À utiliser avant une action de personnage ou en attendant l'entrée.
UO.PetsCurrent
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.PetsMax
Aide à décider à l'avance si le personnage dispose de suffisamment d'espace pour la prochaine créature apprivoisée ou invoquée. Followers montre les emplacements de contrôle occupés, FollowersMax est leur limite totale. Il ne s'agit pas du nombre d'animaux à proximité ni de la commande de mouvement Follow.
UO.Self
Renvoie ID du caractère actuel.
UO.WorldNum
Lit le numéro de carte actuel à partir du modèle client.
UO.X
Lit la coordonnée X à partir du modèle client.
UO.Y
Lit la coordonnée Y à partir du modèle client.
UO.Z
Lit la hauteur Z à partir du modèle client.