ES Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Tiempo de ejecución API: parámetros con nombre

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.Backpack

Contenedores

Devuelve el ID de la mochila equipada del personaje actual.

UO.Connected

Cliente y conexión

Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.

UO.Dir

Movimiento

Lee la dirección del carácter del modelo del cliente.

UO.Direction

Movimiento

Lee la dirección del carácter del modelo del cliente.

UO.FindItem

Buscar

Lee el serial del primer resultado de la última búsqueda regular.

UO.Followers

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.FollowersMax

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.GetFollowers

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.GetFollowersMax

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.GetGold

Personaje

Lee la cantidad de oro del estado actual del personaje.

UO.GetPetsCurrent

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.GetPetsMax

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.GetWorldNum

Mundo y geometría

Lee el número de tarjeta actual del modelo del cliente.

UO.Gold

Personaje

Lee la cantidad de oro del estado actual del personaje.

UO.IsMoving

Movimiento

Comprueba el movimiento de tu personaje.

UO.IsOnline

Cliente y conexión

Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.

UO.LastStatus

Personaje

Devuelve el serial del último objeto cuyo estado el cliente aceptó.

UO.LastTarget

Targeting

Lee serial del último objeto de destino guardado.

UO.Moving

Movimiento

Comprueba el movimiento de tu personaje.

UO.Name

Objetos

Lee el nombre del personaje.

UO.Online

Cliente y conexión

Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.

UO.PetsCurrent

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.PetsMax

Personajes y criaturas

Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.

UO.Self

Personaje

Devuelve ID del carácter actual.

UO.WorldNum

Mundo y geometría

Lee el número de tarjeta actual del modelo del cliente.

UO.X

Mundo y geometría

Lee la coordenada X del modelo del cliente.

UO.Y

Mundo y geometría

Lee la coordenada Y del modelo del cliente.

UO.Z

Mundo y geometría

Lee la altura Z del modelo del cliente.