ES Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API: parámetros con nombre
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.Backpack
Devuelve el ID de la mochila equipada del personaje actual.
UO.Connected
Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.
UO.Dir
Lee la dirección del carácter del modelo del cliente.
UO.Direction
Lee la dirección del carácter del modelo del cliente.
UO.FindItem
Lee el serial del primer resultado de la última búsqueda regular.
UO.Followers
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.FollowersMax
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.GetFollowers
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.GetFollowersMax
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.GetGold
Lee la cantidad de oro del estado actual del personaje.
UO.GetPetsCurrent
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.GetPetsMax
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.GetWorldNum
Lee el número de tarjeta actual del modelo del cliente.
UO.Gold
Lee la cantidad de oro del estado actual del personaje.
UO.IsMoving
Comprueba el movimiento de tu personaje.
UO.IsOnline
Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.
UO.LastStatus
Devuelve el serial del último objeto cuyo estado el cliente aceptó.
UO.LastTarget
Lee serial del último objeto de destino guardado.
UO.Moving
Comprueba el movimiento de tu personaje.
UO.Name
Lee el nombre del personaje.
UO.Online
Comprueba si la sesión actual está en el mundo del juego y si su conexión al juego está abierta. Úselo antes de la acción de un personaje o mientras espera la entrada.
UO.PetsCurrent
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.PetsMax
Ayuda a decidir de antemano si el personaje tiene suficiente espacio para la siguiente criatura domesticada o convocada. Followers muestra las ranuras de control ocupadas, FollowersMax es su límite total. Este no es el número de animales cercanos ni el comando de movimiento Follow.
UO.Self
Devuelve ID del carácter actual.
UO.WorldNum
Lee el número de tarjeta actual del modelo del cliente.
UO.X
Lee la coordenada X del modelo del cliente.
UO.Y
Lee la coordenada Y del modelo del cliente.
UO.Z
Lee la altura Z del modelo del cliente.