ZH TW Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API — 命名參數
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.Backpack
返回目前角色裝備背包的ID。
UO.Connected
檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。
UO.Dir
從客戶端模型讀取字元方向。
UO.Direction
從客戶端模型讀取字元方向。
UO.FindItem
讀取上次常規搜尋的第一個結果的serial。
UO.Followers
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.FollowersMax
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.GetFollowers
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.GetFollowersMax
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.GetGold
從目前角色的狀態讀取金幣數量。
UO.GetPetsCurrent
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.GetPetsMax
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.GetWorldNum
從客戶端型號讀取目前卡號。
UO.Gold
從目前角色的狀態讀取金幣數量。
UO.IsMoving
檢查角色的動作。
UO.IsOnline
檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。
UO.LastStatus
傳回客戶端接受狀態的最後一個物件的serial。
UO.LastTarget
讀取最後儲存的目標物件的serial。
UO.Moving
檢查角色的動作。
UO.Name
讀出角色的名字。
UO.Online
檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。
UO.PetsCurrent
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.PetsMax
幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。
UO.Self
傳回目前字元的ID。
UO.WorldNum
從客戶端型號讀取目前卡號。
UO.X
從客戶端模型讀取 X 座標。
UO.Y
從客戶端模型讀取 Y 座標。
UO.Z
從客戶端模型讀取 Z 高度。