ZH TW Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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運行時 API — 命名參數

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages

每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.Backpack

容器

返回目前角色裝備背包的ID。

UO.Connected

客戶端與連線

檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。

UO.Dir

運動

從客戶端模型讀取字元方向。

UO.Direction

運動

從客戶端模型讀取字元方向。

UO.FindItem

搜尋

讀取上次常規搜尋的第一個結果的serial。

UO.Followers

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.FollowersMax

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.GetFollowers

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.GetFollowersMax

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.GetGold

人物

從目前角色的狀態讀取金幣數量。

UO.GetPetsCurrent

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.GetPetsMax

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.GetWorldNum

世界與幾何

從客戶端型號讀取目前卡號。

UO.Gold

人物

從目前角色的狀態讀取金幣數量。

UO.IsMoving

運動

檢查角色的動作。

UO.IsOnline

客戶端與連線

檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。

UO.LastStatus

人物

傳回客戶端接受狀態的最後一個物件的serial。

UO.LastTarget

Targeting

讀取最後儲存的目標物件的serial。

UO.Moving

運動

檢查角色的動作。

UO.Name

物品

讀出角色的名字。

UO.Online

客戶端與連線

檢查當前會話是否在遊戲世界中以及其遊戲連線是否開啟。在角色動作之前或等待輸入時使用。

UO.PetsCurrent

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.PetsMax

角色與生物

幫助提前決定角色是否有足夠的空間容納下一個馴服或召喚的生物。 Followers 顯示佔用的控制槽位,FollowersMax 是其總限制。這不是附近動物的數量或移動命令Follow。

UO.Self

人物

傳回目前字元的ID。

UO.WorldNum

世界與幾何

從客戶端型號讀取目前卡號。

UO.X

世界與幾何

從客戶端模型讀取 X 座標。

UO.Y

世界與幾何

從客戶端模型讀取 Y 座標。

UO.Z

世界與幾何

從客戶端模型讀取 Z 高度。