JA Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API — 名前付きパラメータ
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.Backpack
現在のキャラクターが装備しているバックパックの ID を返します。
UO.Connected
現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。
UO.Dir
クライアントモデルからキャラクターの方向を読み取ります。
UO.Direction
クライアントモデルからキャラクターの方向を読み取ります。
UO.FindItem
最後の通常検索の最初の結果の serial を読み取ります。
UO.Followers
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.FollowersMax
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.GetFollowers
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.GetFollowersMax
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.GetGold
現在のキャラクターのステータスからゴールドの量を読み取ります。
UO.GetPetsCurrent
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.GetPetsMax
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.GetWorldNum
クライアントモデルから現在のカード番号を読み取ります。
UO.Gold
現在のキャラクターのステータスからゴールドの量を読み取ります。
UO.IsMoving
キャラクターの動きを確認します。
UO.IsOnline
現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。
UO.LastStatus
クライアントがステータスを受け入れた最後のオブジェクトの serial を返します。
UO.LastTarget
最後に保存されたターゲットオブジェクトのserialを読み取ります。
UO.Moving
キャラクターの動きを確認します。
UO.Name
キャラクターの名前を読み上げます。
UO.Online
現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。
UO.PetsCurrent
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.PetsMax
キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。
UO.Self
現在の文字のIDを返します。
UO.WorldNum
クライアントモデルから現在のカード番号を読み取ります。
UO.X
クライアント モデルから X 座標を読み取ります。
UO.Y
クライアント モデルから Y 座標を読み取ります。
UO.Z
クライアント モデルから Z 高さを読み取ります。