JA Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — 名前付きパラメータ

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.Backpack

コンテナ

現在のキャラクターが装備しているバックパックの ID を返します。

UO.Connected

クライアントと接続

現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。

UO.Dir

移動

クライアントモデルからキャラクターの方向を読み取ります。

UO.Direction

移動

クライアントモデルからキャラクターの方向を読み取ります。

UO.FindItem

検索

最後の通常検索の最初の結果の serial を読み取ります。

UO.Followers

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.FollowersMax

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.GetFollowers

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.GetFollowersMax

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.GetGold

キャラクター

現在のキャラクターのステータスからゴールドの量を読み取ります。

UO.GetPetsCurrent

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.GetPetsMax

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.GetWorldNum

ワールドと幾何学

クライアントモデルから現在のカード番号を読み取ります。

UO.Gold

キャラクター

現在のキャラクターのステータスからゴールドの量を読み取ります。

UO.IsMoving

移動

キャラクターの動きを確認します。

UO.IsOnline

クライアントと接続

現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。

UO.LastStatus

キャラクター

クライアントがステータスを受け入れた最後のオブジェクトの serial を返します。

UO.LastTarget

Targeting

最後に保存されたターゲットオブジェクトのserialを読み取ります。

UO.Moving

移動

キャラクターの動きを確認します。

UO.Name

アイテム

キャラクターの名前を読み上げます。

UO.Online

クライアントと接続

現在のセッションがゲーム ワールド内にあるかどうか、およびそのゲーム接続が開いているかどうかを確認します。キャラクターの行動前や入力待ちの際に使用します。

UO.PetsCurrent

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.PetsMax

キャラクターと生物

キャラクターに次の飼い慣らされたクリーチャーまたは召喚されたクリーチャーのための十分なスペースがあるかどうかを事前に判断するのに役立ちます。 Followers は占有されている制御スロットを示し、FollowersMax はその合計制限を示します。これは近くにいる動物の数や移動コマンドFollowではありません。

UO.Self

キャラクター

現在の文字のIDを返します。

UO.WorldNum

ワールドと幾何学

クライアントモデルから現在のカード番号を読み取ります。

UO.X

ワールドと幾何学

クライアント モデルから X 座標を読み取ります。

UO.Y

ワールドと幾何学

クライアント モデルから Y 座標を読み取ります。

UO.Z

ワールドと幾何学

クライアント モデルから Z 高さを読み取ります。