DE Runtime API 08 Named Parameters - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Benannte Parameter
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.Backpack
Gibt den ID des ausgerüsteten Rucksacks des aktuellen Charakters zurück.
UO.Connected
Überprüft, ob sich die aktuelle Sitzung in der Spielwelt befindet und ob ihre Spielverbindung geöffnet ist. Verwenden Sie es vor einer Charakteraktion oder während Sie auf den Eintritt warten.
UO.Dir
Liest die Zeichenrichtung aus dem Clientmodell.
UO.Direction
Liest die Zeichenrichtung aus dem Clientmodell.
UO.FindItem
Liest serial des ersten Ergebnisses der letzten regulären Suche.
UO.Followers
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.FollowersMax
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.GetFollowers
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.GetFollowersMax
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.GetGold
Liest die Goldmenge aus dem Status des aktuellen Charakters.
UO.GetPetsCurrent
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.GetPetsMax
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.GetWorldNum
Liest die aktuelle Kartennummer vom Client-Modell.
UO.Gold
Liest die Goldmenge aus dem Status des aktuellen Charakters.
UO.IsMoving
Überprüft die Bewegung Ihres Charakters.
UO.IsOnline
Überprüft, ob sich die aktuelle Sitzung in der Spielwelt befindet und ob ihre Spielverbindung geöffnet ist. Verwenden Sie es vor einer Charakteraktion oder während Sie auf den Eintritt warten.
UO.LastStatus
Gibt serial des letzten Objekts zurück, für das der Client den Status akzeptiert hat.
UO.LastTarget
Liest serial des zuletzt gespeicherten Zielobjekts.
UO.Moving
Überprüft die Bewegung Ihres Charakters.
UO.Name
Liest den Namen des Charakters.
UO.Online
Überprüft, ob sich die aktuelle Sitzung in der Spielwelt befindet und ob ihre Spielverbindung geöffnet ist. Verwenden Sie es vor einer Charakteraktion oder während Sie auf den Eintritt warten.
UO.PetsCurrent
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.PetsMax
Hilft im Voraus zu entscheiden, ob der Charakter genug Platz für die nächste gezähmte oder beschworene Kreatur hat. Followers zeigt die belegten Kontrollplätze, FollowersMax ist deren Gesamtlimit. Hierbei handelt es sich nicht um die Anzahl der Tiere in der Nähe oder um den Bewegungsbefehl Follow.
UO.Self
Gibt ID des aktuellen Zeichens zurück.
UO.WorldNum
Liest die aktuelle Kartennummer vom Client-Modell.
UO.X
Liest die X-Koordinate aus dem Clientmodell.
UO.Y
Liest die Y-Koordinate aus dem Clientmodell.
UO.Z
Liest die Z-Höhe aus dem Clientmodell.