JA Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - ログの読み取り
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.AddToJournal
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.AddToSystemJournal
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.AddToSystemJournalEx
指定されたデザインのおおよその表示を含むローカル ラインをゲーム ウィンドウとログに出力します。スクリプト診断メッセージを区別できるようにするのに役立ちます。
UO.ChangeJournalLength
保持されるクライアント ログ履歴の制限を変更します。
UO.ClearJournal
共有ローカルログから行を削除します。
UO.ClearSystemJournal
著者名 System の行を削除します。
UO.ClientPrint
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.ColorPrint
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.ConsolePrint
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.DeleteJournal
共有ローカルログから行を削除します。
UO.GetGumpTextLines
ラベル、HTML、入力フィールド、およびサーバー ガンプ スイッチのラベルの空でないテキストを返します。
UO.GetJournal
現在のインデックスにある行のテキストを読み取り、GetFoundedText/Line* のそのエントリを選択します。
UO.GetJournalColor
選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の hue フィールドを読み取ります。
UO.GetJournalSerial
選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の serial フィールドを読み取ります。
UO.GlobalChatActiveChannel
ChatManager.CurrentChannelName を読み取ります。
UO.GlobalChatChannelsList
Bridge は ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(name => name) を返します。
UO.GlobalChatJoinChannel
グローバル チャット チャネルへの参加を要求します。
UO.GlobalChatLeaveChannel
グローバル チャット チャネルからの退出を要求します。
UO.GlobalChatSendMsg
グローバル チャットにメッセージを送信します。
UO.HighJournal
利用可能な最大のログ インデックスを返します。
UO.InJournal
ローカル ログでメッセージを検索し、見つかったレコードをそのフィールドとともに保存します。
UO.InJournalBetweenTimes
2 つの実行タイムスタンプ間の文字列を検索し、一致する最新のエントリを保存します。
UO.Journal
現在のインデックスにある行のテキストを読み取り、GetFoundedText/Line* のそのエントリを選択します。
UO.JournalColor
選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の hue フィールドを読み取ります。
UO.JournalSerial
選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の serial フィールドを読み取ります。
UO.JournalTimer
選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行のタイムスタンプ フィールドを読み取ります。
UO.LastJournalMessage
最新のローカル ログ エントリのテキストを読み取ります。
UO.LastMessage
最新のローカル ログ エントリのテキストを読み取ります。
UO.LineTextColor
選択したログ エントリの数値の色を返します。
UO.LineTextFont
選択したログ エントリのフォントを返します。
UO.LowJournal
利用可能な最小のログ インデックスを返します。
UO.PartyPrivateMessageTo
グループメンバーにプライベートメッセージを送信します。
UO.Print
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.SayU
キャラクターの通常の音声 (銀行家への住所やペットへのコマンドなど) をサーバーに送信します。
UO.ServerPrint
スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。
UO.SetJournalLine
行のテキストを変更します。別の 1 引数形式で検索の下限を指定します。
UO.ShowJournal
ローカルクライアントのログウィンドウを開きます。
UO.TextPrint
ローカル テキスト ウィンドウに行を追加して開きます。
UO.UOAMessage
hue を UO.FontColor に設定して、ClassicUO でローカル メッセージを印刷します。インベントリ、ルートステータス、ステージ完了に関するスクリプト通知に適しています。
UO.UOSayColor
キャラクターの通常の音声 (銀行家への住所やペットへのコマンドなど) をサーバーに送信します。
UO.WaitingForJournalText
追加の比較モードとオプションのスキル/アイテムの起動を含むテキストが期待されます。
UO.WaitJournalLine
ローカル ログ内の適切なメッセージを待ちます。
UO.WaitJournalLineSystem
作成者 System の名前を含む適切なメッセージを待ちます。