JA Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - ログの読み取り

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.AddToJournal

Journal

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.AddToSystemJournal

Journal

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.AddToSystemJournalEx

Journal

指定されたデザインのおおよその表示を含むローカル ラインをゲーム ウィンドウとログに出力します。スクリプト診断メッセージを区別できるようにするのに役立ちます。

UO.ChangeJournalLength

Journal

保持されるクライアント ログ履歴の制限を変更します。

UO.ClearJournal

Journal

共有ローカルログから行を削除します。

UO.ClearSystemJournal

Journal

著者名 System の行を削除します。

UO.ClientPrint

Client UI

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.ColorPrint

Client UI

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.ConsolePrint

Client UI

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.DeleteJournal

Journal

共有ローカルログから行を削除します。

UO.GetGumpTextLines

Gump ウィンドウ

ラベル、HTML、入力フィールド、およびサーバー ガンプ スイッチのラベル​​の空でないテキストを返します。

UO.GetJournal

Journal

現在のインデックスにある行のテキストを読み取り、GetFoundedText/Line* のそのエントリを選択します。

UO.GetJournalColor

Journal

選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の hue フィールドを読み取ります。

UO.GetJournalSerial

Journal

選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の serial フィールドを読み取ります。

UO.GlobalChatActiveChannel

スピーチ&チャット

ChatManager.CurrentChannelName を読み取ります。

UO.GlobalChatChannelsList

スピーチ&チャット

Bridge は ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(name => name) を返します。

UO.GlobalChatJoinChannel

スピーチ&チャット

グローバル チャット チャネルへの参加を要求します。

UO.GlobalChatLeaveChannel

スピーチ&チャット

グローバル チャット チャネルからの退出を要求します。

UO.GlobalChatSendMsg

スピーチ&チャット

グローバル チャットにメッセージを送信します。

UO.HighJournal

Journal

利用可能な最大のログ インデックスを返します。

UO.InJournal

Journal

ローカル ログでメッセージを検索し、見つかったレコードをそのフィールドとともに保存します。

UO.InJournalBetweenTimes

Journal

2 つの実行タイムスタンプ間の文字列を検索し、一致する最新のエントリを保存します。

UO.Journal

Journal

現在のインデックスにある行のテキストを読み取り、GetFoundedText/Line* のそのエントリを選択します。

UO.JournalColor

Journal

選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の hue フィールドを読み取ります。

UO.JournalSerial

Journal

選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行の serial フィールドを読み取ります。

UO.JournalTimer

Journal

選択したエントリを変更せずに、現在のインデックスにある行のタイムスタンプ フィールドを読み取ります。

UO.LastJournalMessage

Journal

最新のローカル ログ エントリのテキストを読み取ります。

UO.LastMessage

Journal

最新のローカル ログ エントリのテキストを読み取ります。

UO.LineTextColor

Journal

選択したログ エントリの数値の色を返します。

UO.LineTextFont

Journal

選択したログ エントリのフォントを返します。

UO.LowJournal

Journal

利用可能な最小のログ インデックスを返します。

UO.PartyPrivateMessageTo

パーティー

グループメンバーにプライベートメッセージを送信します。

UO.Print

Client UI

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.SayU

スピーチ&チャット

キャラクターの通常の音声 (銀行家への住所やペットへのコマンドなど) をサーバーに送信します。

UO.ServerPrint

Client UI

スクリプトの進行状況または停止条件に関するローカル メッセージを表示します。他のプレイヤーではなく、あなたがそれを見ます。

UO.SetJournalLine

Journal

行のテキストを変更します。別の 1 引数形式で検索の下限を指定します。

UO.ShowJournal

Client UI

ローカルクライアントのログウィンドウを開きます。

UO.TextPrint

Client UI

ローカル テキスト ウィンドウに行を追加して開きます。

UO.UOAMessage

スピーチ&チャット

hue を UO.FontColor に設定して、ClassicUO でローカル メッセージを印刷します。インベントリ、ルートステータス、ステージ完了に関するスクリプト通知に適しています。

UO.UOSayColor

スピーチ&チャット

キャラクターの通常の音声 (銀行家への住所やペットへのコマンドなど) をサーバーに送信します。

UO.WaitingForJournalText

Journal

追加の比較モードとオプションのスキル/アイテムの起動を含むテキストが期待されます。

UO.WaitJournalLine

Journal

ローカル ログ内の適切なメッセージを待ちます。

UO.WaitJournalLineSystem

Journal

作成者 System の名前を含む適切なメッセージを待ちます。