ES Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API - Leer registro
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.AddToJournal
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.AddToSystemJournal
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.AddToSystemJournalEx
Muestra una línea local en la ventana del juego y registra una visualización aproximada del diseño especificado. Útil para mensajes de diagnóstico de script distinguibles.
UO.ChangeJournalLength
Cambia el límite del historial de registro del cliente que se conserva.
UO.ClearJournal
Elimina líneas del registro local compartido.
UO.ClearSystemJournal
Elimina líneas con el nombre del autor System.
UO.ClientPrint
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.ColorPrint
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.ConsolePrint
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.DeleteJournal
Elimina líneas del registro local compartido.
UO.GetGumpTextLines
Devuelve textos no vacíos de etiquetas, HTML, campos de entrada y etiquetas de conmutadores gump del servidor.
UO.GetJournal
Lee el texto de una línea en el índice actual y selecciona esa entrada para GetFoundedText/Línea*.
UO.GetJournalColor
Lee el campo hue de una cadena en el índice actual, sin cambiar la entrada seleccionada.
UO.GetJournalSerial
Lee el campo serial de una cadena en el índice actual, sin cambiar la entrada seleccionada.
UO.GlobalChatActiveChannel
Lee ChatManager.CurrentChannelName.
UO.GlobalChatChannelsList
Bridge devuelve ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(nombre => nombre).
UO.GlobalChatJoinChannel
Solicita la entrada al canal de chat global.
UO.GlobalChatLeaveChannel
Solicitudes para abandonar el canal de chat global.
UO.GlobalChatSendMsg
Envía un mensaje al chat global.
UO.HighJournal
Devuelve el índice de registro máximo disponible.
UO.InJournal
Busca un mensaje en el registro local y guarda el registro encontrado con sus campos.
UO.InJournalBetweenTimes
Busca una cadena entre dos marcas de tiempo de ejecución y almacena la entrada coincidente más reciente.
UO.Journal
Lee el texto de una línea en el índice actual y selecciona esa entrada para GetFoundedText/Línea*.
UO.JournalColor
Lee el campo hue de una cadena en el índice actual, sin cambiar la entrada seleccionada.
UO.JournalSerial
Lee el campo serial de una cadena en el índice actual, sin cambiar la entrada seleccionada.
UO.JournalTimer
Lee el campo de marca de tiempo de una fila en el índice actual sin cambiar la entrada seleccionada.
UO.LastJournalMessage
Lee el texto de la entrada del registro local más reciente.
UO.LastMessage
Lee el texto de la entrada del registro local más reciente.
UO.LineTextColor
Devuelve el color numérico de la entrada de registro seleccionada.
UO.LineTextFont
Devuelve la fuente de la entrada de registro seleccionada.
UO.LowJournal
Devuelve el índice de registro mínimo disponible.
UO.PartyPrivateMessageTo
Envía un mensaje privado a un miembro del grupo.
UO.Print
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.SayU
Envía el discurso normal del personaje al servidor: por ejemplo, una dirección a un banquero o una orden a una mascota.
UO.ServerPrint
Muestra un mensaje local sobre el progreso del script o la condición de detención. Lo ves tú, no otros jugadores.
UO.SetJournalLine
Cambia el texto de una línea; una forma separada de un argumento especifica el límite inferior de la búsqueda.
UO.ShowJournal
Abre una ventana de registro de cliente local.
UO.TextPrint
Agrega una línea a una ventana de texto local y la abre.
UO.UOAMessage
Imprime un mensaje local en ClassicUO con hue configurado en UO.FontColor. Adecuado para notificaciones de script sobre inventario, estado de ruta o finalización de etapa.
UO.UOSayColor
Envía el discurso normal del personaje al servidor: por ejemplo, una dirección a un banquero o una orden a una mascota.
UO.WaitingForJournalText
Espera texto con modos de comparación adicionales y lanzamiento opcional de habilidades/elementos.
UO.WaitJournalLine
Espera un mensaje adecuado en el registro local.
UO.WaitJournalLineSystem
Espera un mensaje adecuado con el nombre del autor Sistema.