DE Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Protokoll lesen

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.AddToJournal

Journal

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.AddToSystemJournal

Journal

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.AddToSystemJournalEx

Journal

Gibt eine lokale Zeile an das Spielfenster und Protokoll mit einer ungefähren Anzeige des angegebenen Designs aus. Nützlich für unterscheidbare Skriptdiagnosemeldungen.

UO.ChangeJournalLength

Journal

Ändert den Grenzwert für den Client-Protokollverlauf, der beibehalten wird.

UO.ClearJournal

Journal

Entfernt Zeilen aus dem gemeinsam genutzten lokalen Protokoll.

UO.ClearSystemJournal

Journal

Entfernt Zeilen mit dem Autorennamen System.

UO.ClientPrint

Client UI

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.ColorPrint

Client UI

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.ConsolePrint

Client UI

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.DeleteJournal

Journal

Entfernt Zeilen aus dem gemeinsam genutzten lokalen Protokoll.

UO.GetGumpTextLines

Gump-Fenster

Gibt nicht leere Texte von Beschriftungen, HTML, Eingabefeldern und Beschriftungen von Server-Gump-Schaltern zurück.

UO.GetJournal

Journal

Liest den Text einer Zeile am aktuellen Index und wählt diesen Eintrag für GetFoundedText/Zeile* aus.

UO.GetJournalColor

Journal

Liest das hue-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.

UO.GetJournalSerial

Journal

Liest das serial-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.

UO.GlobalChatActiveChannel

Sprache und Chat

Liest ChatManager.CurrentChannelName.

UO.GlobalChatChannelsList

Sprache und Chat

Bridge gibt ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(name => name) zurück.

UO.GlobalChatJoinChannel

Sprache und Chat

Fordert den Zugang zum globalen Chat-Kanal an.

UO.GlobalChatLeaveChannel

Sprache und Chat

Anfragen zum Verlassen des globalen Chat-Kanals.

UO.GlobalChatSendMsg

Sprache und Chat

Sendet eine Nachricht an den globalen Chat.

UO.HighJournal

Journal

Gibt den maximal verfügbaren Protokollindex zurück.

UO.InJournal

Journal

Sucht im lokalen Protokoll nach einer Nachricht und speichert den gefundenen Datensatz mit seinen Feldern.

UO.InJournalBetweenTimes

Journal

Sucht nach einer Zeichenfolge zwischen zwei Ausführungszeitstempeln und speichert den neuesten übereinstimmenden Eintrag.

UO.Journal

Journal

Liest den Text einer Zeile am aktuellen Index und wählt diesen Eintrag für GetFoundedText/Zeile* aus.

UO.JournalColor

Journal

Liest das hue-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.

UO.JournalSerial

Journal

Liest das serial-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.

UO.JournalTimer

Journal

Liest das Zeitstempelfeld einer Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.

UO.LastJournalMessage

Journal

Liest den Text des neuesten lokalen Protokolleintrags.

UO.LastMessage

Journal

Liest den Text des neuesten lokalen Protokolleintrags.

UO.LineTextColor

Journal

Gibt die numerische Farbe des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.LineTextFont

Journal

Gibt die Schriftart des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.LowJournal

Journal

Gibt den minimal verfügbaren Protokollindex zurück.

UO.PartyPrivateMessageTo

Gruppe

Sendet eine private Nachricht an ein Gruppenmitglied.

UO.Print

Client UI

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.SayU

Sprache und Chat

Sendet die normale Sprache des Charakters an den Server: zum Beispiel eine Adresse an einen Bankier oder einen Befehl an ein Haustier.

UO.ServerPrint

Client UI

Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.

UO.SetJournalLine

Journal

Ändert den Text einer Zeile; Ein separates Formular mit einem Argument gibt die Untergrenze der Suche an.

UO.ShowJournal

Client UI

Öffnet ein lokales Client-Protokollfenster.

UO.TextPrint

Client UI

Fügt eine Zeile zu einem lokalen Textfenster hinzu und öffnet es.

UO.UOAMessage

Sprache und Chat

Druckt eine lokale Nachricht bei ClassicUO, wobei hue auf UO.FontColor gesetzt ist. Geeignet für Skriptbenachrichtigungen über Inventar, Routenstatus oder Etappenabschluss.

UO.UOSayColor

Sprache und Chat

Sendet die normale Sprache des Charakters an den Server: zum Beispiel eine Adresse an einen Bankier oder einen Befehl an ein Haustier.

UO.WaitingForJournalText

Journal

Erwartet Text mit zusätzlichen Vergleichsmodi und optionalem Fertigkeits-/Gegenstandsstart.

UO.WaitJournalLine

Journal

Wartet auf eine passende Meldung im lokalen Protokoll.

UO.WaitJournalLineSystem

Journal

Wartet auf eine passende Nachricht mit dem Namen des Autors System.