DE Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Protokoll lesen
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.AddToJournal
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.AddToSystemJournal
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.AddToSystemJournalEx
Gibt eine lokale Zeile an das Spielfenster und Protokoll mit einer ungefähren Anzeige des angegebenen Designs aus. Nützlich für unterscheidbare Skriptdiagnosemeldungen.
UO.ChangeJournalLength
Ändert den Grenzwert für den Client-Protokollverlauf, der beibehalten wird.
UO.ClearJournal
Entfernt Zeilen aus dem gemeinsam genutzten lokalen Protokoll.
UO.ClearSystemJournal
Entfernt Zeilen mit dem Autorennamen System.
UO.ClientPrint
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.ColorPrint
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.ConsolePrint
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.DeleteJournal
Entfernt Zeilen aus dem gemeinsam genutzten lokalen Protokoll.
UO.GetGumpTextLines
Gibt nicht leere Texte von Beschriftungen, HTML, Eingabefeldern und Beschriftungen von Server-Gump-Schaltern zurück.
UO.GetJournal
Liest den Text einer Zeile am aktuellen Index und wählt diesen Eintrag für GetFoundedText/Zeile* aus.
UO.GetJournalColor
Liest das hue-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.
UO.GetJournalSerial
Liest das serial-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.
UO.GlobalChatActiveChannel
Liest ChatManager.CurrentChannelName.
UO.GlobalChatChannelsList
Bridge gibt ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(name => name) zurück.
UO.GlobalChatJoinChannel
Fordert den Zugang zum globalen Chat-Kanal an.
UO.GlobalChatLeaveChannel
Anfragen zum Verlassen des globalen Chat-Kanals.
UO.GlobalChatSendMsg
Sendet eine Nachricht an den globalen Chat.
UO.HighJournal
Gibt den maximal verfügbaren Protokollindex zurück.
UO.InJournal
Sucht im lokalen Protokoll nach einer Nachricht und speichert den gefundenen Datensatz mit seinen Feldern.
UO.InJournalBetweenTimes
Sucht nach einer Zeichenfolge zwischen zwei Ausführungszeitstempeln und speichert den neuesten übereinstimmenden Eintrag.
UO.Journal
Liest den Text einer Zeile am aktuellen Index und wählt diesen Eintrag für GetFoundedText/Zeile* aus.
UO.JournalColor
Liest das hue-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.
UO.JournalSerial
Liest das serial-Feld der Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.
UO.JournalTimer
Liest das Zeitstempelfeld einer Zeile am aktuellen Index, ohne den ausgewählten Eintrag zu ändern.
UO.LastJournalMessage
Liest den Text des neuesten lokalen Protokolleintrags.
UO.LastMessage
Liest den Text des neuesten lokalen Protokolleintrags.
UO.LineTextColor
Gibt die numerische Farbe des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.LineTextFont
Gibt die Schriftart des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.LowJournal
Gibt den minimal verfügbaren Protokollindex zurück.
UO.PartyPrivateMessageTo
Sendet eine private Nachricht an ein Gruppenmitglied.
UO.Print
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.SayU
Sendet die normale Sprache des Charakters an den Server: zum Beispiel eine Adresse an einen Bankier oder einen Befehl an ein Haustier.
UO.ServerPrint
Zeigt eine lokale Meldung über den Skriptfortschritt oder die Stoppbedingung an. Du siehst es, nicht andere Spieler.
UO.SetJournalLine
Ändert den Text einer Zeile; Ein separates Formular mit einem Argument gibt die Untergrenze der Suche an.
UO.ShowJournal
Öffnet ein lokales Client-Protokollfenster.
UO.TextPrint
Fügt eine Zeile zu einem lokalen Textfenster hinzu und öffnet es.
UO.UOAMessage
Druckt eine lokale Nachricht bei ClassicUO, wobei hue auf UO.FontColor gesetzt ist. Geeignet für Skriptbenachrichtigungen über Inventar, Routenstatus oder Etappenabschluss.
UO.UOSayColor
Sendet die normale Sprache des Charakters an den Server: zum Beispiel eine Adresse an einen Bankier oder einen Befehl an ein Haustier.
UO.WaitingForJournalText
Erwartet Text mit zusätzlichen Vergleichsmodi und optionalem Fertigkeits-/Gegenstandsstart.
UO.WaitJournalLine
Wartet auf eine passende Meldung im lokalen Protokoll.
UO.WaitJournalLineSystem
Wartet auf eine passende Nachricht mit dem Namen des Autors System.