IT Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API - Leggi registro

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.AddToJournal

Journal

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.AddToSystemJournal

Journal

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.AddToSystemJournalEx

Journal

Visualizza una linea locale nella finestra di gioco e registra una visualizzazione approssimativa del disegno specificato. Utile per messaggi diagnostici di script distinguibili.

UO.ChangeJournalLength

Journal

Modifica il limite della cronologia del registro client che viene conservato.

UO.ClearJournal

Journal

Rimuove le righe dal registro locale condiviso.

UO.ClearSystemJournal

Journal

Rimuove le righe con il nome dell'autore System.

UO.ClientPrint

Client UI

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.ColorPrint

Client UI

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.ConsolePrint

Client UI

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.DeleteJournal

Journal

Rimuove le righe dal registro locale condiviso.

UO.GetGumpTextLines

Finestre Gump

Restituisce testi non vuoti di etichette, HTML, campi di input ed etichette di interruttori gump del server.

UO.GetJournal

Journal

Legge il testo di una riga all'indice corrente e seleziona quella voce per GetFoundedText/Line*.

UO.GetJournalColor

Journal

Legge il campo hue della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.

UO.GetJournalSerial

Journal

Legge il campo serial della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.

UO.GlobalChatActiveChannel

Parlato e chat

Legge ChatManager.CurrentChannelName.

UO.GlobalChatChannelsList

Parlato e chat

Il bridge restituisce ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(nome => nome).

UO.GlobalChatJoinChannel

Parlato e chat

Richiede l'ingresso nel canale di chat globale.

UO.GlobalChatLeaveChannel

Parlato e chat

Richieste di lasciare il canale di chat globale.

UO.GlobalChatSendMsg

Parlato e chat

Invia un messaggio alla chat globale.

UO.HighJournal

Journal

Restituisce l'indice di log massimo disponibile.

UO.InJournal

Journal

Cerca un messaggio nel registro locale e salva il record trovato con i relativi campi.

UO.InJournalBetweenTimes

Journal

Cerca una stringa tra due timestamp di esecuzione e memorizza la voce corrispondente più recente.

UO.Journal

Journal

Legge il testo di una riga all'indice corrente e seleziona quella voce per GetFoundedText/Line*.

UO.JournalColor

Journal

Legge il campo hue della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.

UO.JournalSerial

Journal

Legge il campo serial della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.

UO.JournalTimer

Journal

Legge il campo timestamp di una riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.

UO.LastJournalMessage

Journal

Legge il testo della voce di registro locale più recente.

UO.LastMessage

Journal

Legge il testo della voce di registro locale più recente.

UO.LineTextColor

Journal

Restituisce il colore numerico della voce di registro selezionata.

UO.LineTextFont

Journal

Restituisce il carattere della voce di registro selezionata.

UO.LowJournal

Journal

Restituisce l'indice di log minimo disponibile.

UO.PartyPrivateMessageTo

Gruppo

Invia un messaggio privato a un membro del gruppo.

UO.Print

Client UI

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.SayU

Parlato e chat

Invia il normale discorso del personaggio al server: ad esempio, un indirizzo a un banchiere o un comando a un animale domestico.

UO.ServerPrint

Client UI

Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.

UO.SetJournalLine

Journal

Modifica il testo di una riga; una forma separata con un argomento specifica il limite inferiore della ricerca.

UO.ShowJournal

Client UI

Apre una finestra di registro del client locale.

UO.TextPrint

Client UI

Aggiunge una riga a una finestra di testo locale e la apre.

UO.UOAMessage

Parlato e chat

Stampa un messaggio locale su ClassicUO con hue impostato su UO.FontColor. Adatto per notifiche di script sull'inventario, sullo stato del percorso o sul completamento della fase.

UO.UOSayColor

Parlato e chat

Invia il normale discorso del personaggio al server: ad esempio, un indirizzo a un banchiere o un comando a un animale domestico.

UO.WaitingForJournalText

Journal

È previsto testo con modalità di confronto aggiuntive e lancio di abilità/oggetti opzionali.

UO.WaitJournalLine

Journal

Attende un messaggio adatto nel registro locale.

UO.WaitJournalLineSystem

Journal

Attende un messaggio opportuno con il nome dell'autore System.