IT Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Leggi registro
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.AddToJournal
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.AddToSystemJournal
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.AddToSystemJournalEx
Visualizza una linea locale nella finestra di gioco e registra una visualizzazione approssimativa del disegno specificato. Utile per messaggi diagnostici di script distinguibili.
UO.ChangeJournalLength
Modifica il limite della cronologia del registro client che viene conservato.
UO.ClearJournal
Rimuove le righe dal registro locale condiviso.
UO.ClearSystemJournal
Rimuove le righe con il nome dell'autore System.
UO.ClientPrint
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.ColorPrint
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.ConsolePrint
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.DeleteJournal
Rimuove le righe dal registro locale condiviso.
UO.GetGumpTextLines
Restituisce testi non vuoti di etichette, HTML, campi di input ed etichette di interruttori gump del server.
UO.GetJournal
Legge il testo di una riga all'indice corrente e seleziona quella voce per GetFoundedText/Line*.
UO.GetJournalColor
Legge il campo hue della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.
UO.GetJournalSerial
Legge il campo serial della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.
UO.GlobalChatActiveChannel
Legge ChatManager.CurrentChannelName.
UO.GlobalChatChannelsList
Il bridge restituisce ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(nome => nome).
UO.GlobalChatJoinChannel
Richiede l'ingresso nel canale di chat globale.
UO.GlobalChatLeaveChannel
Richieste di lasciare il canale di chat globale.
UO.GlobalChatSendMsg
Invia un messaggio alla chat globale.
UO.HighJournal
Restituisce l'indice di log massimo disponibile.
UO.InJournal
Cerca un messaggio nel registro locale e salva il record trovato con i relativi campi.
UO.InJournalBetweenTimes
Cerca una stringa tra due timestamp di esecuzione e memorizza la voce corrispondente più recente.
UO.Journal
Legge il testo di una riga all'indice corrente e seleziona quella voce per GetFoundedText/Line*.
UO.JournalColor
Legge il campo hue della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.
UO.JournalSerial
Legge il campo serial della riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.
UO.JournalTimer
Legge il campo timestamp di una riga all'indice corrente senza modificare la voce selezionata.
UO.LastJournalMessage
Legge il testo della voce di registro locale più recente.
UO.LastMessage
Legge il testo della voce di registro locale più recente.
UO.LineTextColor
Restituisce il colore numerico della voce di registro selezionata.
UO.LineTextFont
Restituisce il carattere della voce di registro selezionata.
UO.LowJournal
Restituisce l'indice di log minimo disponibile.
UO.PartyPrivateMessageTo
Invia un messaggio privato a un membro del gruppo.
UO.Print
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.SayU
Invia il normale discorso del personaggio al server: ad esempio, un indirizzo a un banchiere o un comando a un animale domestico.
UO.ServerPrint
Mostra un messaggio locale sull'avanzamento dello script o sulla condizione di arresto. Lo vedi tu, non gli altri giocatori.
UO.SetJournalLine
Modifica il testo di una riga; una forma separata con un argomento specifica il limite inferiore della ricerca.
UO.ShowJournal
Apre una finestra di registro del client locale.
UO.TextPrint
Aggiunge una riga a una finestra di testo locale e la apre.
UO.UOAMessage
Stampa un messaggio locale su ClassicUO con hue impostato su UO.FontColor. Adatto per notifiche di script sull'inventario, sullo stato del percorso o sul completamento della fase.
UO.UOSayColor
Invia il normale discorso del personaggio al server: ad esempio, un indirizzo a un banchiere o un comando a un animale domestico.
UO.WaitingForJournalText
È previsto testo con modalità di confronto aggiuntive e lancio di abilità/oggetti opzionali.
UO.WaitJournalLine
Attende un messaggio adatto nel registro locale.
UO.WaitJournalLineSystem
Attende un messaggio opportuno con il nome dell'autore System.