FR Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Lire le journal
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.AddToJournal
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.AddToSystemJournal
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.AddToSystemJournalEx
Affiche une ligne locale dans la fenêtre de jeu et se connecte avec un affichage approximatif de la conception spécifiée. Utile pour les messages de diagnostic de script distinctifs.
UO.ChangeJournalLength
Modifie la limite de l'historique des journaux client conservée.
UO.ClearJournal
Supprime les lignes du journal local partagé.
UO.ClearSystemJournal
Supprime les lignes avec le nom d'auteur System.
UO.ClientPrint
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.ColorPrint
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.ConsolePrint
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.DeleteJournal
Supprime les lignes du journal local partagé.
UO.GetGumpTextLines
Renvoie les textes non vides des étiquettes, HTML, les champs de saisie et les étiquettes des commutateurs Gump du serveur.
UO.GetJournal
Lit le texte d'une ligne à l'index actuel et sélectionne cette entrée pour GetFoundedText/Line*.
UO.GetJournalColor
Lit le champ hue de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.
UO.GetJournalSerial
Lit le champ serial de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.
UO.GlobalChatActiveChannel
Lit ChatManager.CurrentChannelName.
UO.GlobalChatChannelsList
Bridge renvoie ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(nom => nom).
UO.GlobalChatJoinChannel
Demande l’entrée dans le canal de discussion mondial.
UO.GlobalChatLeaveChannel
Demande de quitter le canal de discussion mondial.
UO.GlobalChatSendMsg
Envoie un message au chat global.
UO.HighJournal
Renvoie l'index de journal maximum disponible.
UO.InJournal
Recherche un message dans le journal local et enregistre l'enregistrement trouvé avec ses champs.
UO.InJournalBetweenTimes
Recherche une chaîne entre deux horodatages d'exécution et stocke l'entrée correspondante la plus récente.
UO.Journal
Lit le texte d'une ligne à l'index actuel et sélectionne cette entrée pour GetFoundedText/Line*.
UO.JournalColor
Lit le champ hue de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.
UO.JournalSerial
Lit le champ serial de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.
UO.JournalTimer
Lit le champ d'horodatage d'une ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.
UO.LastJournalMessage
Lit le texte de la dernière entrée du journal local.
UO.LastMessage
Lit le texte de la dernière entrée du journal local.
UO.LineTextColor
Renvoie la couleur numérique de l'entrée de journal sélectionnée.
UO.LineTextFont
Renvoie la police de l'entrée de journal sélectionnée.
UO.LowJournal
Renvoie l'index de journal minimum disponible.
UO.PartyPrivateMessageTo
Envoie un message privé à un membre du groupe.
UO.Print
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.SayU
Envoie le discours normal du personnage au serveur : par exemple, une adresse à un banquier ou une commande à un animal de compagnie.
UO.ServerPrint
Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.
UO.SetJournalLine
Modifie le texte d'une ligne ; un formulaire distinct à un argument spécifie la limite inférieure de la recherche.
UO.ShowJournal
Ouvre une fenêtre de journal du client local.
UO.TextPrint
Ajoute une ligne à une fenêtre de texte locale et l'ouvre.
UO.UOAMessage
Imprime un message local à ClassicUO avec hue défini sur UO.FontColor. Convient aux notifications de script concernant l'inventaire, l'état de l'itinéraire ou l'achèvement d'une étape.
UO.UOSayColor
Envoie le discours normal du personnage au serveur : par exemple, une adresse à un banquier ou une commande à un animal de compagnie.
UO.WaitingForJournalText
Attend du texte avec des modes de comparaison supplémentaires et un lancement optionnel de compétences/objets.
UO.WaitJournalLine
Attend un message approprié dans le journal local.
UO.WaitJournalLineSystem
Attend un message approprié avec le nom de l'auteur du système.