FR Runtime API 40 Journal Reading - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API - Lire le journal

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.AddToJournal

Journal

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.AddToSystemJournal

Journal

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.AddToSystemJournalEx

Journal

Affiche une ligne locale dans la fenêtre de jeu et se connecte avec un affichage approximatif de la conception spécifiée. Utile pour les messages de diagnostic de script distinctifs.

UO.ChangeJournalLength

Journal

Modifie la limite de l'historique des journaux client conservée.

UO.ClearJournal

Journal

Supprime les lignes du journal local partagé.

UO.ClearSystemJournal

Journal

Supprime les lignes avec le nom d'auteur System.

UO.ClientPrint

Client UI

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.ColorPrint

Client UI

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.ConsolePrint

Client UI

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.DeleteJournal

Journal

Supprime les lignes du journal local partagé.

UO.GetGumpTextLines

Fenêtres Gump

Renvoie les textes non vides des étiquettes, HTML, les champs de saisie et les étiquettes des commutateurs Gump du serveur.

UO.GetJournal

Journal

Lit le texte d'une ligne à l'index actuel et sélectionne cette entrée pour GetFoundedText/Line*.

UO.GetJournalColor

Journal

Lit le champ hue de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.

UO.GetJournalSerial

Journal

Lit le champ serial de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.

UO.GlobalChatActiveChannel

Discours et discussion

Lit ChatManager.CurrentChannelName.

UO.GlobalChatChannelsList

Discours et discussion

Bridge renvoie ChatManager.Channels.Keys.OrderBy(nom => nom).

UO.GlobalChatJoinChannel

Discours et discussion

Demande l’entrée dans le canal de discussion mondial.

UO.GlobalChatLeaveChannel

Discours et discussion

Demande de quitter le canal de discussion mondial.

UO.GlobalChatSendMsg

Discours et discussion

Envoie un message au chat global.

UO.HighJournal

Journal

Renvoie l'index de journal maximum disponible.

UO.InJournal

Journal

Recherche un message dans le journal local et enregistre l'enregistrement trouvé avec ses champs.

UO.InJournalBetweenTimes

Journal

Recherche une chaîne entre deux horodatages d'exécution et stocke l'entrée correspondante la plus récente.

UO.Journal

Journal

Lit le texte d'une ligne à l'index actuel et sélectionne cette entrée pour GetFoundedText/Line*.

UO.JournalColor

Journal

Lit le champ hue de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.

UO.JournalSerial

Journal

Lit le champ serial de la ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.

UO.JournalTimer

Journal

Lit le champ d'horodatage d'une ligne à l'index actuel sans modifier l'entrée sélectionnée.

UO.LastJournalMessage

Journal

Lit le texte de la dernière entrée du journal local.

UO.LastMessage

Journal

Lit le texte de la dernière entrée du journal local.

UO.LineTextColor

Journal

Renvoie la couleur numérique de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.LineTextFont

Journal

Renvoie la police de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.LowJournal

Journal

Renvoie l'index de journal minimum disponible.

UO.PartyPrivateMessageTo

Groupe

Envoie un message privé à un membre du groupe.

UO.Print

Client UI

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.SayU

Discours et discussion

Envoie le discours normal du personnage au serveur : par exemple, une adresse à un banquier ou une commande à un animal de compagnie.

UO.ServerPrint

Client UI

Affiche un message local sur la progression du script ou la condition d'arrêt. Vous le voyez, pas les autres joueurs.

UO.SetJournalLine

Journal

Modifie le texte d'une ligne ; un formulaire distinct à un argument spécifie la limite inférieure de la recherche.

UO.ShowJournal

Client UI

Ouvre une fenêtre de journal du client local.

UO.TextPrint

Client UI

Ajoute une ligne à une fenêtre de texte locale et l'ouvre.

UO.UOAMessage

Discours et discussion

Imprime un message local à ClassicUO avec hue défini sur UO.FontColor. Convient aux notifications de script concernant l'inventaire, l'état de l'itinéraire ou l'achèvement d'une étape.

UO.UOSayColor

Discours et discussion

Envoie le discours normal du personnage au serveur : par exemple, une adresse à un banquier ou une commande à un animal de compagnie.

UO.WaitingForJournalText

Journal

Attend du texte avec des modes de comparaison supplémentaires et un lancement optionnel de compétences/objets.

UO.WaitJournalLine

Journal

Attend un message approprié dans le journal local.

UO.WaitJournalLineSystem

Journal

Attend un message approprié avec le nom de l'auteur du système.