DE Runtime API 28 State Flags - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Statusflags

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.Alive

Charakter

Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.

UO.Dead

Charakter

Überprüft den Tod eines Charakters.

UO.GetAlive

Charakter

Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.

UO.GetDead

Charakter

Überprüft den Tod eines Charakters.

UO.GetHidden

Charakter

Testet die Tarnung des Charakters.

UO.GetPoisoned

Charakter

Überprüft die Vergiftung des Charakters.

UO.Hidden

Charakter

Testet die Tarnung des Charakters.

UO.IsAlive

Charakter

Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.

UO.IsDead

Charakter

Überprüft den Tod eines Charakters.

UO.IsHidden

Charakter

Testet die Tarnung des Charakters.

UO.IsPoisoned

Charakter

Überprüft die Vergiftung des Charakters.

UO.Poison

Charakter

Verwendet bei Bedarf die Fertigkeit „Vergiftung“ auf ein bestimmtes Ziel.

UO.Poisoned

Charakter

Überprüft die Vergiftung des Charakters.

UO.TicksDead

Charakter

Liest oder markiert zum ersten Mal einen bemerkten Todesfall.