DE Runtime API 28 State Flags - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Statusflags
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.Alive
Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.
UO.Dead
Überprüft den Tod eines Charakters.
UO.GetAlive
Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.
UO.GetDead
Überprüft den Tod eines Charakters.
UO.GetHidden
Testet die Tarnung des Charakters.
UO.GetPoisoned
Überprüft die Vergiftung des Charakters.
UO.Hidden
Testet die Tarnung des Charakters.
UO.IsAlive
Überprüft das Vorhandensein eines Objekts ohne Todeszeichen.
UO.IsDead
Überprüft den Tod eines Charakters.
UO.IsHidden
Testet die Tarnung des Charakters.
UO.IsPoisoned
Überprüft die Vergiftung des Charakters.
UO.Poison
Verwendet bei Bedarf die Fertigkeit „Vergiftung“ auf ein bestimmtes Ziel.
UO.Poisoned
Überprüft die Vergiftung des Charakters.
UO.TicksDead
Liest oder markiert zum ersten Mal einen bemerkten Todesfall.