ZH TW Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時API - 戰鬥與能力
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.Attack
將攻擊請求定向到特定的serial。適合當目標已被使用者選擇或被其他團隊找到時;這裡沒有按服裝/距離進行獨立搜尋。
UO.AttackNearest
選擇一個合適的戰鬥目標並將其傳遞給攻擊處理程序。過濾器限制可接受的字元;自訂classMask設定設備和類別優先級,最近的-類別內的選擇。
UO.IsWarMode
檢查戰鬥姿態mobile。
UO.LastAttack
讀取最後攻擊目標的serial。
UO.SetWarMode
請求角色的戰鬥或和平模式。
UO.WarMode
讀取或查詢角色的戰鬥模式。
UO.WarTargetID
讀取最後攻擊目標的serial。