ZH TW Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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運行時API - 戰鬥與能力

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.Attack

戰鬥

將攻擊請求定向到特定的serial。適合當目標已被使用者選擇或被其他團隊找到時;這裡沒有按服裝/距離進行獨立搜尋。

UO.AttackNearest

戰鬥

選擇一個合適的戰鬥目標並將其傳遞給攻擊處理程序。過濾器限制可接受的字元;自訂classMask設定設備和類別優先級,最近的-類別內的選擇。

UO.IsWarMode

戰鬥

檢查戰鬥姿態mobile。

UO.LastAttack

戰鬥

讀取最後攻擊目標的serial。

UO.SetWarMode

戰鬥

請求角色的戰鬥或和平模式。

UO.WarMode

戰鬥

讀取或查詢角色的戰鬥模式。

UO.WarTargetID

戰鬥

讀取最後攻擊目標的serial。