IT Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Combattimento e abilità
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.Attack
Dirige una richiesta di attacco a uno specifico serial. Adatto quando il bersaglio è già stato selezionato dall'utente o trovato da un'altra squadra; Qui non esiste una ricerca indipendente per abbigliamento/distanza.
UO.AttackNearest
Seleziona un bersaglio di combattimento adatto e lo passa al gestore dell'attacco. I filtri limitano i caratteri accettabili; personalizzato classMask imposta la priorità dell'attrezzatura e della classe, la scelta più vicina all'interno di una classe.
UO.IsWarMode
Controlla la posizione di combattimento mobile.
UO.LastAttack
Legge serial dell'ultimo bersaglio dell'attacco.
UO.SetWarMode
Richiede la modalità di combattimento o pacifica del personaggio.
UO.WarMode
Legge o interroga la modalità di combattimento del personaggio.
UO.WarTargetID
Legge serial dell'ultimo bersaglio dell'attacco.