DE Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Kampf und Fähigkeiten
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.Attack
Leitet eine Angriffsanforderung an einen bestimmten serial. Geeignet, wenn das Ziel bereits vom Benutzer ausgewählt oder von einem anderen Team gefunden wurde; Eine eigenständige Suche nach Kleidung/Entfernung gibt es hier nicht.
UO.AttackNearest
Wählt ein geeignetes Kampfziel aus und übergibt es an den Angriffsführer. Filter begrenzen die zulässigen Zeichen. benutzerdefiniert classMask legt die Ausrüstungs- und Klassenpriorität fest, am nächsten – Auswahl innerhalb einer Klasse.
UO.IsWarMode
Überprüft die Kampfhaltung mobile.
UO.LastAttack
Liest serial des letzten Angriffsziels.
UO.SetWarMode
Fordert den Kampf- oder Friedensmodus des Charakters an.
UO.WarMode
Liest oder fragt den Kampfmodus des Charakters ab.
UO.WarTargetID
Liest serial des letzten Angriffsziels.