DE Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Kampf und Fähigkeiten

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.Attack

Kampf

Leitet eine Angriffsanforderung an einen bestimmten serial. Geeignet, wenn das Ziel bereits vom Benutzer ausgewählt oder von einem anderen Team gefunden wurde; Eine eigenständige Suche nach Kleidung/Entfernung gibt es hier nicht.

UO.AttackNearest

Kampf

Wählt ein geeignetes Kampfziel aus und übergibt es an den Angriffsführer. Filter begrenzen die zulässigen Zeichen. benutzerdefiniert classMask legt die Ausrüstungs- und Klassenpriorität fest, am nächsten – Auswahl innerhalb einer Klasse.

UO.IsWarMode

Kampf

Überprüft die Kampfhaltung mobile.

UO.LastAttack

Kampf

Liest serial des letzten Angriffsziels.

UO.SetWarMode

Kampf

Fordert den Kampf- oder Friedensmodus des Charakters an.

UO.WarMode

Kampf

Liest oder fragt den Kampfmodus des Charakters ab.

UO.WarTargetID

Kampf

Liest serial des letzten Angriffsziels.