FR Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API - Combat et capacités
Accueil · C# · IDE · UO API · A–Z · Exemples · Langues
Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.Attack
Dirige une demande d'attaque vers un serial spécifique. Convient lorsque la cible a déjà été sélectionnée par l'utilisateur ou trouvée par une autre équipe ; Il n’y a pas de recherche indépendante par vêtements/distance ici.
UO.AttackNearest
Sélectionne une cible de combat appropriée et la transmet au gestionnaire d'attaque. Les filtres limitent les caractères acceptables ; personnalisé classMask définit la priorité de l'équipement et de la classe, le choix le plus proche au sein d'une classe.
UO.IsWarMode
Vérifie la position de combat du mobile.
UO.LastAttack
Lit serial de la dernière cible d'attaque.
UO.SetWarMode
Demande le mode combat ou pacifique du personnage.
UO.WarMode
Lit ou interroge le mode de combat du personnage.
UO.WarTargetID
Lit serial de la dernière cible d'attaque.