JA Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - 戦闘と能力
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.Attack
攻撃リクエストを特定の serial に送信します。ターゲットがユーザーによってすでに選択されているか、別のチームによって見つかっている場合に適しています。ここでは、服装/距離による独立した検索はありません。
UO.AttackNearest
適切な戦闘ターゲットを 1 つ選択し、それを攻撃ハンドラーに渡します。フィルターは受け入れられる文字を制限します。カスタム classMask は、装備とクラスの優先順位、クラス内の最も近い選択肢を設定します。
UO.IsWarMode
戦闘態勢mobileを確認します。
UO.LastAttack
最後の攻撃ターゲットのserialを読み取ります。
UO.SetWarMode
キャラクターの戦闘モードまたは平和モードを要求します。
UO.WarMode
キャラクターの戦闘モードを読み取るかクエリします。
UO.WarTargetID
最後の攻撃ターゲットのserialを読み取ります。