JA Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

ランタイム API - 戦闘と能力

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.Attack

戦闘

攻撃リクエストを特定の serial に送信します。ターゲットがユーザーによってすでに選択されているか、別のチームによって見つかっている場合に適しています。ここでは、服装/距離による独立した検索はありません。

UO.AttackNearest

戦闘

適切な戦闘ターゲットを 1 つ選択し、それを攻撃ハンドラーに渡します。フィルターは受け入れられる文字を制限します。カスタム classMask は、装備とクラスの優先順位、クラス内の最も近い選択肢を設定します。

UO.IsWarMode

戦闘

戦闘態勢mobileを確認します。

UO.LastAttack

戦闘

最後の攻撃ターゲットのserialを読み取ります。

UO.SetWarMode

戦闘

キャラクターの戦闘モードまたは平和モードを要求します。

UO.WarMode

戦闘

キャラクターの戦闘モードを読み取るかクエリします。

UO.WarTargetID

戦闘

最後の攻撃ターゲットのserialを読み取ります。