ES Runtime API 01 Combat and Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Combate y habilidades
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.Attack
Dirige una solicitud de ataque a un serial específico. Adecuado cuando el objetivo ya ha sido seleccionado por el usuario o encontrado por otro equipo; Aquí no existe una búsqueda independiente por ropa/distancia.
UO.AttackNearest
Selecciona un objetivo de combate adecuado y se lo pasa al responsable del ataque. Los filtros limitan los caracteres aceptables; personalizado classMask establece la prioridad de equipo y clase, la opción más cercana dentro de una clase.
UO.IsWarMode
Comprueba la postura de lucha mobile.
UO.LastAttack
Lee el serial del último objetivo del ataque.
UO.SetWarMode
Solicita el modo combate o pacífico del personaje.
UO.WarMode
Lee o consulta el modo de combate del personaje.
UO.WarTargetID
Lee el serial del último objetivo del ataque.