JA Runtime API 18 Skills - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - スキル
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.GetSkillCap
サーバーから受信したスキル制限を読み取ります。
UO.GetSkillCurrentValue
修飾子付きのスキルの実効値を読み取ります。
UO.GetSkillLockState
ローカルスキルチェンジモードを読み込みます。
UO.GetSkillValue
修飾子なしでスキルの基本値を読み取ります。
UO.SetSkillLockState
スキルモードへの変更を要求します。
UO.SkillLockState
スキルモードへの変更を要求します。
UO.SkillVal
スキルまたはそのモード/成長のレガシー値を読み取ります。
UO.TicksSkill
保存されたマークTicksSkillを読み取ります。
UO.UseSkill
サーバーにスキルを名前で使用するように要求します。パラメーターは 1 つだけです: skillName。 UO.UseSkill("Hiding") は自分の性格を隠そうとします。スキルにターゲットが必要な場合は、ゲームの照準器でターゲットを選択するか、別のコマンド WaitTargetObject で事前に選択します。