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Runtime API - Compétences

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.GetSkillCap

Compétences

Lit la limite de compétences reçue du serveur.

UO.GetSkillCurrentValue

Compétences

Lit la valeur effective de la compétence avec les modificateurs.

UO.GetSkillLockState

Compétences

Lit le mode de changement de compétence locale.

UO.GetSkillValue

Compétences

Lit la valeur de base de la compétence sans modificateurs.

UO.SetSkillLockState

Compétences

Demande un changement en mode compétence.

UO.SkillLockState

Compétences

Demande un changement en mode compétence.

UO.SkillVal

Compétences

Lit la valeur héritée d'une compétence ou son mode/croissance.

UO.TicksSkill

Compétences

Lit la marque enregistrée TicksSkill.

UO.UseSkill

Compétences

Demande au serveur d'utiliser la compétence par son nom. Exactement un paramètre : skillName. UO.UseSkill("Hiding") essaie de cacher son propre personnage. Si la compétence a besoin d'une cible, sélectionnez-la avec le viseur du jeu ou à l'avance avec une commande séparée WaitTargetObject.