DE Runtime API 18 Skills - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Fähigkeiten
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.GetSkillCap
Liest das vom Server empfangene Skill-Limit.
UO.GetSkillCurrentValue
Liest den effektiven Wert der Fertigkeit mit Modifikatoren.
UO.GetSkillLockState
Liest den lokalen Skill-Änderungsmodus.
UO.GetSkillValue
Liest den Basiswert der Fertigkeit ohne Modifikatoren.
UO.SetSkillLockState
Fordert eine Änderung des Skill-Modus an.
UO.SkillLockState
Fordert eine Änderung des Skill-Modus an.
UO.SkillVal
Liest den Legacy-Wert einer Fertigkeit oder ihren Modus/Wachstum.
UO.TicksSkill
Liest die gespeicherte Marke TicksSkill.
UO.UseSkill
Fordert den Server auf, den Skill namentlich zu verwenden. Genau ein Parameter: skillName. UO.UseSkill("Hiding") versucht, seinen eigenen Charakter zu verbergen. Wenn die Fertigkeit ein Ziel benötigt, wählen Sie es mit dem Visier oder im Voraus mit einem separaten Befehl WaitTargetObject aus.