Character_Creation - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki

1. Caractéristiques

Attributs

Les attributs sont notés de -2 à +3.

Attribut Domaine
Célérité Vitesse, Agilité, Dextérité, Précision
Solidité Constitution, Résistance, Force, Dommages
Tempérament Empathie, Sentiments, Charisme, Psychologie
Esprit Intelligence, Observation, Connaissances, esprit d'analyse
Destinée Chance, Destin

A la création, répartis les modificateurs suivants comme tu le souhaites parmi Célérité (CEL), Solidité (SOL), Tempérament (TEM) et Esprit (ESP) : -1, 0, 0, +1.

Destinée (DES) prend la valeur +1.
Tu a donc 1 point de Destin.

Une valeur négative en DES permet au MC d'activer un Move autant de fois par session que la valeur de DES (1 fois pour -1, 2 fois pour -2)

Santé

Les PV sont indiqués en fonction du Rôle du PJ. Lorsqu'un PJ arrive à 0, il pousse son Dernier soupir

Etats

Certains effets (magie, poison, situation particulière, etc.) peuvent modifier l'état du personnage. Un état est en relation avec un attribut. Tant qu'un état est coché, l'attribut correspondant est considéré comme ayant un malus continu de -1. Un personnage peut avoir plusieurs états cochés en même temps. Si un état est déjà coché, il ne peut pas être coché de nouveau (cela ne se cumule pas).
Cocher un état est un Move que le MC peut faire.

En fonction de l'attribut, le moyen de décocher un état est différent. La liste suivante donne quelques exemples non exhaustifs

Etat Cocher quand le personnage
Affaibli subit d'un coup des dommages supérieurs à la moitié de ses PV, n'a pas dormi depuis plusieurs jours
Chancelant a trop bu, a fourni un effort trop intense
Confus a pris un coup sur la tête, a trop bu
Secoué a appris une nouvelle qui l'a traumatisé, a vu quelque chose d'horrible
Décalé a fait quelque chose de radicalement opposé à ce qu'il est
A sec a acheté quelque chose supérieur à sa RIC, s'est fait volé la majorité de ses possessions

Décocher un état demande généralement un peu de temps et dépend de l'état. Parfois, du repos suffit (Affaibli, Chancelant, Confus), parfois, faire face à ses doutes ou à ses peurs est nécessaire (Secoué, Décalé). D'autres fois, une simple grosse rentrée d'argent suffit (A sec).

2. Rôle

Choisis ensuite ton rôle parmi :

Noble

Rôle Résumé
Elémentaliste Un magicien tout droit sorti de l'Académie des mages, spécialiste d'un élément (Liste des sorts)
Inventeur Un spécialiste des objets Nae, capable de fabriquer toutes sortes de gadgets
Gardien Un membre des forces de sécurité de Précipice, pour protéger les citoyens à l'intérieur et à l'extérieur
Politicien Un puissant de Précipice, avec des responsabilités mais aussi du pouvoir et un réseau (Mercenaires)
Aventurier Un casse-cou capable de se sortir des situations les plus périlleuses
Bien-né Un riche débrouillard qui profite de son statut pour arriver à ses fins

Bougre

Rôle Résumé
Monte en l'air Un voleur, coureur de toits, qui s'invite n'importe où
Naturaliste Un magicien généraliste en accord avec la nature
Fouineur Un enquêteur chevronné, toujours au courant de ce qui se dit dans la rue
Mécano Trafiquant d'objets Nae de seconde main, il n'a pas son pareil pour faire du neuf avec du vieux
Enfant des rues Un débrouillard bagarreur, qui connaît et contourne les dangers de la rue
Sicaire Un mercenaire, aussi efficace pour soutirer des informations que pour éliminer des gêneurs
Devin Savant qui utilise les forces du Destin, du passé et de l'avenir
[Rebel] https://www.dropbox.com/s/7jzvmq9bne4pem7/TheRebel.pdf

Liste des Moves basiques

3. Richesse

La Richesse traduit ta capacité à posséder des biens mobiliers, immobiliers ou pécuniaires.

Tu peux acheter tout objet ou service d'un prix inférieur à ta RIC, en une dizaine d'exemplaires. Tu ne peux posséder qu'un ou deux objets dont le prix est égal à ta RIC. Pour payer un objet ou service d'un prix supérieur à sa RIC, choisis une option dans la liste :

  • tu coches ton état "A sec"
  • tu as emprunté de l'argent à une personne ou un groupe qui a une RIC au moins égale à la tienne, tu as maintenant une dette. Indique qui t'a prêté de l'argent

A moins d'emprunter à quelqu'un qui a la RIC nécessaire, tu ne peux rien t'offrir dont le prix est supérieur à ta RIC de 2 ou plus. (ta RIC de +0 ne te permet pas d'acheter un objet dont le prix est de +2 ou supérieur)

4. Equipement

Tu commences avec ce que tu veux, dans la limite de ta RIC.

5. Liens

Remplis les liens avec les autres PJs.