Character_Creation - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki
1. Caractéristiques
Attributs
Les attributs sont notés de -2 à +3.
Attribut | Domaine |
---|---|
Célérité | Vitesse, Agilité, Dextérité, Précision |
Solidité | Constitution, Résistance, Force, Dommages |
Tempérament | Empathie, Sentiments, Charisme, Psychologie |
Esprit | Intelligence, Observation, Connaissances, esprit d'analyse |
Destinée | Chance, Destin |
A la création, répartis les modificateurs suivants comme tu le souhaites parmi Célérité (CEL), Solidité (SOL), Tempérament (TEM) et Esprit (ESP) : -1, 0, 0, +1.
Destinée (DES) prend la valeur +1.
Tu a donc 1 point de Destin.
Une valeur négative en DES permet au MC d'activer un Move autant de fois par session que la valeur de DES (1 fois pour -1, 2 fois pour -2)
Santé
Les PV sont indiqués en fonction du Rôle du PJ. Lorsqu'un PJ arrive à 0, il pousse son Dernier soupir
Etats
Certains effets (magie, poison, situation particulière, etc.) peuvent modifier l'état du personnage. Un état est en relation avec un attribut. Tant qu'un état est coché, l'attribut correspondant est considéré comme ayant un malus continu de -1. Un personnage peut avoir plusieurs états cochés en même temps. Si un état est déjà coché, il ne peut pas être coché de nouveau (cela ne se cumule pas).
Cocher un état est un Move que le MC peut faire.
En fonction de l'attribut, le moyen de décocher un état est différent. La liste suivante donne quelques exemples non exhaustifs
Etat | Cocher quand le personnage |
---|---|
Affaibli | subit d'un coup des dommages supérieurs à la moitié de ses PV, n'a pas dormi depuis plusieurs jours |
Chancelant | a trop bu, a fourni un effort trop intense |
Confus | a pris un coup sur la tête, a trop bu |
Secoué | a appris une nouvelle qui l'a traumatisé, a vu quelque chose d'horrible |
Décalé | a fait quelque chose de radicalement opposé à ce qu'il est |
A sec | a acheté quelque chose supérieur à sa RIC, s'est fait volé la majorité de ses possessions |
Décocher un état demande généralement un peu de temps et dépend de l'état. Parfois, du repos suffit (Affaibli, Chancelant, Confus), parfois, faire face à ses doutes ou à ses peurs est nécessaire (Secoué, Décalé). D'autres fois, une simple grosse rentrée d'argent suffit (A sec).
2. Rôle
Choisis ensuite ton rôle parmi :
Noble
Rôle | Résumé |
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Elémentaliste | Un magicien tout droit sorti de l'Académie des mages, spécialiste d'un élément (Liste des sorts) |
Inventeur | Un spécialiste des objets Nae, capable de fabriquer toutes sortes de gadgets |
Gardien | Un membre des forces de sécurité de Précipice, pour protéger les citoyens à l'intérieur et à l'extérieur |
Politicien | Un puissant de Précipice, avec des responsabilités mais aussi du pouvoir et un réseau (Mercenaires) |
Aventurier | Un casse-cou capable de se sortir des situations les plus périlleuses |
Bien-né | Un riche débrouillard qui profite de son statut pour arriver à ses fins |
Bougre
Rôle | Résumé |
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Monte en l'air | Un voleur, coureur de toits, qui s'invite n'importe où |
Naturaliste | Un magicien généraliste en accord avec la nature |
Fouineur | Un enquêteur chevronné, toujours au courant de ce qui se dit dans la rue |
Enfant des rues | Un débrouillard bagarreur, qui connaît et contourne les dangers de la rue |
Sicaire | Un mercenaire, aussi efficace pour soutirer des informations que pour éliminer des gêneurs |
Devin | Savant qui utilise les forces du Destin, du passé et de l'avenir |
[Rebel] | https://www.dropbox.com/s/7jzvmq9bne4pem7/TheRebel.pdf |
Liste des Moves basiques
3. Richesse
La Richesse traduit ta capacité à posséder des biens mobiliers, immobiliers ou pécuniaires.
Tu peux acheter tout objet ou service d'un prix inférieur à ta RIC, en une dizaine d'exemplaires. Tu ne peux posséder qu'un ou deux objets dont le prix est égal à ta RIC. Pour payer un objet ou service d'un prix supérieur à sa RIC, choisis une option dans la liste :
- tu coches ton état "A sec"
- tu as emprunté de l'argent à une personne ou un groupe qui a une RIC au moins égale à la tienne, tu as maintenant une dette. Indique qui t'a prêté de l'argent
A moins d'emprunter à quelqu'un qui a la RIC nécessaire, tu ne peux rien t'offrir dont le prix est supérieur à ta RIC de 2 ou plus. (ta RIC de +0 ne te permet pas d'acheter un objet dont le prix est de +2 ou supérieur)
4. Equipement
Tu commences avec ce que tu veux, dans la limite de ta RIC.
5. Liens
Remplis les liens avec les autres PJs.