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L'Inventeur

Tu es un inventeur de génie, capable de comprendre le fonctionnement si particulier des pierres Nae et d'en faire des objets extraordinaires.

Une table qui sent la fraise, une armure rebondissante, un train silencieux, aucun problème !

Ton credo, c'est la recherche et la conception d'engins tous plus incroyables les uns que les autres. La science est la réponse à tous les problèmes de l'humanité et tu en es l'étendard !

Nom

Choisis un prénom et un nom de famille

Aspect

Choisis un de chaque :

  • Regard absent, regard ardent, regard joyeux
  • Coiffure sophistiquée, chauve, casquette
  • Uniforme immaculé, bleu de travail, vêtements rapiécés
  • Trapu, bien nourri, maigre

Richesse

Tu as +1

Santé

Tu as 8 + SOL

Moves de rôle

Inventeur

Tu gagnes +1 en ESP

Inventer un objet Nae mineur (ESP)

Quand tu souhaites fabriquer un objet Nae, en ayant les matériaux de base et une pierre Nae, lance ESP

  • Sur 10+, tu as fabriqué ton objet, à toi d'en décider l'effet en accord avec le MC. Cet objet a le marqueur n-Fiable égal à 2 + ton bonus de CEL
  • Sur 7-9, tu as fabriqué ton objet, à toi d'en décider l'effet en accord avec le MC. Cet objet a le marqueur n-Fiable égal à 2 + ton bonus de CEL. Choisis une option dans la liste
    • L'objet est moins Fiable que prévu, diminue de 1 son marqueur Fiable
    • L'objet est Fragile
    • L'objet a une contrainte d'utilisation handicapante

Ce Move englobe tout le processus de conception et de fabrication. Il ne prend pas en compte l'approvisionnement en ressources nécessaires à la fabrication elle-même, à savoir la pierre Nae et l'objet commun.

Il est interdit de fabriquer des objets Nae à base de gailletin. Ses effets sont aléatoires, inconstants et peu maîtrisés. Un objet au gailletin est illégal et son utilisateur est passible de prison (ainsi que le fabricant). Cependant,

  • La Fiabilité d'un objet fait avec un Gailletin est toujours baissée de 1 et les effets sont étranges
  • Un objet fait avec un Gailletin est Dangereux
  • Un échec en Inventant un objet Nae (mineur ou majeur) a souvent des conséquences catastrophiques, dont les répercussions les plus graves ne sont pas forcément immédiates. Le MC t'en dira plus si besoin

Atelier

Tu possèdes un atelier à l'abri des regards indiscrets pour fabriquer/étudier des objets Nae. Tu as +1 quand tu y Inventes un Objet Nae.

Choisis un des Moves suivants

Star system

Tu es reconnu par une minorité de Nobles comme un Inventeur star en devenir. Certains de tes mentors sont prêts à t'aider et à investir en toi. Tu as +1 pour Négocier avec tes mentors afin qu'ils t'aident. A toi d'expliquer qui sont ces mentors.

Chercheur

Tu as le droit de travailler sur des objets Nae faits à partir de gailletin et de les utiliser dans le cadre de tes recherches.

Savant fou

Tu imagines sans cesse des nouveaux modèles d'objets Nae fabuleux, sans prendre la peine de vérifier leur sécurité. Seul compte le résultat. Tu peux Inventer un objet Nae (mineur ou majeur) avec un bonus de +1. Cependant, cet objet sera Dangereux.

Liens

Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :

  • __________ et moi sommes en affaires ; je dois l'impressionner.
  • __________ ne m'inspire pas confiance.
  • __________ sait des choses compromettantes sur moi.

Moves avancés

Alchimiste

Fabricant de potion à base de pierre Nae

Lancer une potion (Nécessite Alchimiste)

+1 pour Balancer un projectile qui est une de tes potions

Doué avec la technologie (ESP)

Quand tu veux savoir les effets et le fonctionnement d'un objet qui t'est inconnu, commun ou Nae, lance ESP

  • Sur 12+, tu connais l'objet comme si tu l'avais conçu toi-même. Choisis une option dans la liste
    • La prochaine utilisation de cet objet aura des conséquences bénéfiques inattendues
    • Tu es capable de reproduire l'objet, avec les bonnes ressources et du temps
    • Cet objet est, pour une raison à définir, unique ou très spécial. Il vaut 2 fois sont prix normal
    • Si c'est un objet Nae, tu as +1 lors des tests de Fiabilité
  • Sur 10+, tu sais comment l'objet fonctionne, ses effets et comment l'utiliser à pleine capacité
  • Sur 7-9, tu sais déterminer à quoi sert l'objet et comment l'utiliser correctement. Mais certains points sont encore flous, choisis deux options dans la liste tant que tu n'en sais pas plus
    • L'objet gagne le marqueur Dangereux
    • L'objet gagne le marqueur 1d6 Utilisations
    • L'objet gagne le Marqueur Maladroit
    • L'objet gagne le Marqueur Lent

Sur 7-9, il faudra faire des recherches plus approfondies sur l'objet pour pouvoir supprimer les effets négatifs

Inventer un objet Nae majeur (ESP)

Quand tu souhaites fabriquer un objet Nae comportant plusieurs pierres Nae, en ayant les matériaux de base et les pierres Nae, lance ESP

  • Sur 10+, tu as fabriqué ton objet, choisis trois options dans la liste. Cet objet a le marqueur n-Fiable égal à 2 + ton bonus de CEL
  • Sur 7-9, tu as fabriqué ton objet, choisis deux options dans la liste. Cet objet a le marqueur n-Fiable égal à 2 + ton bonus de CEL.
    • L'objet produit l'effet voulu
    • L'objet est Fiable
    • L'objet est résistant
    • L'objet est contrôlable
  • Si l'objet ne produit pas l'effet voulu, il produira un effet ressemblant, mais plus erratique et difficile à prévoir
  • Si l'objet n'est pas Fiable, sa Fiabilité diminue de 1 par pierre au-delà de la première
  • Si l'objet n'est pas résistant, il se brise si on le manipule sans précautions
  • Si l'objet n'est pas contrôlable, lorsque sa Fiabilité est mise à l'épreuve, un échec a des conséquences plus dramatiques qu'avec un objet Nae mineur

Commerce florissant

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