Monte_En_LAir - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki
Le Monte en l'air
Tu considères le monde comme un espace infini de jeu et tout ce qu'il contient... T'appartient !
Tu cours sur les toits, tu rentres chez les gens, en toute discrétion. De ton perchoir, tu vois des choses que personne d'autre ne peut imaginer.
Tu voles pour vivre, mais aussi pour le plaisir de la rapine. Et tu es plutôt doué.
Nom
Choisis un prénom. Choisis aussi un nom de famille ou un surnom
Aspect
Choisis un de chaque :
- Regard mobile, regard en biais, regard rassurant
- Encapuchonné, cheveux en pétard, cheveux en brosse
- Habits sombres, vêtements chics, vêtements ordinaires
- Corps svelte, corps noueux, dégingandé
Richesse
Tu as +0
Santé
Tu as 8 + SOL
Moves de rôle
Monte en l'air
Tu gagnes +1 en CEL ou en ESP au choix
Choisis un des Moves suivants
Underground (ESP)
Quand tu veux des renseignements illégaux ou faire jouer tes relations dans le milieu, lance ESP
- Sur 10+, tu obtiens ton information, tu contactes la bonne personne, etc.
- Sur 7-9, tu obtiens quelque chose d'approchant, mais pas tout-à-fait ce que tu voulais. Un renseignement à la véracité douteuse, le bras droit plutôt que le chef de gang, etc.
- Sur 6-, tu te grilles pour un temps, les gens te trouvent un peu trop fouineur à leur goût
Robin des bois
Tu reverses régulièrement une partie de tes gains à la communauté Bougre. Les organisations mafieuses y voient de la concurrence pour le contrôle de la population, mais la majorité des gens savent que tu oeuvres pour eux. A moins d'appartenir à une organisation, aucun Bougre ne te fera du mal. Au pire, il évitera la confrontation.
Chat perché (CEL)
Quand tu veux te déplacer de toit en toit, de branche en branche ou en mode parkour, discrètement, rapidement ou pour le simple plaisir d'admirer la ville d'en haut, lance CEL
- Sur 10+, tout va bien pour toi, profite de la vue
- Sur 7-9, tu arrives à bon port, mais un incident malencontreux s'est déroulé en route. Laisse le MC t'expliquer de quoi il retourne
Chat perché fonctionne aussi bien en ville qu'en pleine nature. Cependant, le Monte en l'air est un animal urbain. Le MC aura la main plus lourde sur les échecs en milieu naturel
Mi casa es su casa (ESP)
Quand tu veux pénétrer chez quelqu'un sans son autorisation et de préférence d'une manière discrète, lance ESP
- Sur 10+, tu parviens à rentrer sans problème. Personne n'est au courant que tu es là
- Sur 7-9, tu es à l'intérieur, mais tout ne s'est pas passé parfaitement. Le MC t'en dira plus
Ce Move fonctionne pour tout type de bâtiment, fermé, protégé ou bien gardé. Seule une protection magique t'empêchera de rentrer. Dans ce cas et sur 7+, tu sauras simplement que c'était au-dessus de tes capacités
Faire les poches (CEL)
Quand tu veux alléger une personne de certains de ses possessions, argent, bijoux, objet divers, lance CEL
- Sur 10+, tu parviens à récupérer ce que tu voulais, sans te faire prendre
- Sur 7-9, l'objet de ta convoitise est bien dans ta main, mais tu n'as pas été assez discret... Le MC prend la main
L'objet que tu convoites doit pouvoir être tenu d'une seule main et ne pas être trop évident. Si ta victime porte un seau d'eau, tu ne peux pas t'en saisir sans qu'elle ne le sache.
Liens
Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :
- J’ai volé quelque chose à __________.
- __________ couvre mes arrières.
- __________ connaît des détails compromettants sur moi.
- Moi et __________ sommes tous les deux sur un « coup ».
Moves avancés
Fumigènes
Sixième sens
On ne te prend jamais par surprise. Quand l’ennemi devrait te prendre de vitesse, tu peux quand même réagir avant lui.
Recel
Quand tu examines un objet
- Sur 10+ pose 3 questions
- Sur 7-9, pose 1 question
Qui y tient particulièrement ? Qui l’a fabriqué ? Qui l’a possédé précédemment ? Quelle en est la qualité ? Quelle est sa valeur ?
Marcheur d’ombre
Personne ne peut vous apercevoir lorsque vous vous déplacez lentement dans l’ombre ou l’obscurité. Vous devez néanmoins veiller à ne pas faire de bruit.
Mouvement silencieux
Vous ne faites aucun bruit en vous déplaçant tant que vous ne portez pas d’armure et que vous n’êtes pas en surcharge.
Issue de secours
Quand vous y êtes jusqu’au cou et voulez prendre la poudre d’escampette, décrivez votre échappatoire et lancez 2d6+DEX. Sur 10+, vous disparaissez. Sur 7-9, vous pouvez rester ou vous en aller mais, si vous partez, il vous en coûte : laissez quelque chose derrière vous ou prenez quelque chose avec vous. Le MJ vous dira quoi.
Le casse du siècle
Quand vous prenez le temps de planifier un casse, décrivez l’objet de votre convoitise et posez les questions qui suivent au MJ. Quand vous tenez compte des réponses pour agir vous et vos alliés avez +1 à votre action.
Qui va remarquer son absence ? Quelle est sa meilleure protection ? Qui va chercher à le récupérer ? Qui d’autre le veut ?