Devin - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki
Le Devin
Certains diraient que tu es un charlatan, mais rien n'est moins vrai.
Tu sens le flux du temps et le cours de la destinée, pour prévoir le futur et voir le passé.
Le temps n'est qu'un ruisseau, que tu peux dévier à ta guise.
Nom
Choisis un prénom. Choisis aussi un nom de famille ou un surnom
Aspect
Choisis un de chaque :
- Regard inquiétant, regard profond, yeux extraordinaires
- Cheveux très longs, Coiffure complexe, couvre-chef improbable
- Habits sombres, Robe de magicien, vêtements usés et breloques
- Stature imposante, maigre, bien en chair
Richesse
Tu as -1
Santé
Tu as 5 + SOL
Moves de rôle
Devin
Tu gagnes +1 en DES
Choisis un des Moves suivants
Connaisseur de l'âme humaine
Quand tu Lis l'attitude, garde 1 supplémentaire.
Révélations
Quand tu Révèles, pose une question supplémentaire.
Augures (DES)
Quand tu veux prédire ce qu'il va t'arriver le lendemain, lance DES
- Sur 12+, ta vision est limpide. Garde 2 et tu pourras dépenser 1 pour poser une question au MC ou à un PJ. De plus, tu as +1 à suivre sur n'importe quel Move demain
- Sur 10+, tu entrevois les événements du lendemain. Garde 2
- Sur 7-9, l'avenir est assez floue. Garde 1
- Puis-je continuer sans risque ?
- __________ va-t-il me trahir ?
- __________ me dit-il la vérité ?
- Dois-je répondre par oui ou par non ?
- Quel est le point faible de __________ ?
- Y a-t-il un mystère dans les environs ?
- Sur 6-, ta vision est faussée et te fera prendre les mauvaises décisions. Demain sera un très mauvais jour...
Le MC ou le PJ doit répondre sincèrement à tes questions, même s'il n'en connaît pas encore les réponses. Une fois dites, ces vérités sont écrites dans le marbre et ne pourront pas changer d'ici le jour suivant.
Éphéméride (DES)
Quand tu veux connaître l'élément bénéfique du jour, en fonction de la position des astres, lance DES
- Sur 12+, lance deux fois 1d6 sur la table et choisis ton résultat préféré. Tu as +1 à suivre sur les 3 prochains tests de l'attribut correspondant
- Sur 10+, lance deux fois 1d6 sur la table et choisis ton résultat préféré. Tu as +1 à suivre sur ton prochain test sur l'attribut correspondant
- Sur 7-9, lance une fois 1d6. Tu as +1 à suivre sur ton prochain test sur l'attribut correspondant
- Sur 6-, lance une fois 1d6 pour déterminer quel est l'élément négatif. Tu as -1 en continu sur l'attribut correspondant
- 1: Attribut au choix du MC
- 2: Air (ESP)
- 3: Terre (SOL)
- 4: Feu (TEM)
- 5: Eau (CEL)
- 6: Ether (DES)
Tu peux utiliser l'Éphéméride sur toi ou sur une personne de ton choix chaque jour.
Liens
Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :
- J'ai des informations compromettantes sur __________.
- Je vois pour __________ un grand destin, je dois l'aider à l'accomplir
- __________ a un passé trouble difficilement discernable, je dois en savoir plus.
Moves avancés
Comprendre les révélations
Quand tu Révèles, tu as +1 sur ta prochaine action en lien avec les questions posées
Fortune cookie
Tirer une citation, qui se produira
Transe divinatoire
XXX
Lien avec le Destin
Lier un objet/le destin avec une créature qui vient de mourir => Voir les totems du chaman
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Horoscope
- choisir le domaine (amour, santé, travail, etc.)
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Appliquer les Augures sur qqun d'autre que toi une fois par jour
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Parler aux objets
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Modifier le passé (inventer un fait) pour changer l'avenir
- Lire un objet
- Lire une personne
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Prévoir l'avenir d'une autre personne avec qui tu as un Lien
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Passer une heure chaque nuit pour avoir +1 où on veut le lendemain sous certaines conditions à choisir dans une liste
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Obtenir des visions sur la passé d'une personne dont on connaît qq informations (vrai nom, date de naissance, profession, lieu de naissance)
- avantages
- informations utiles ou informations tout court
- secrets
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Savoir quelles conditions doivent être remplies pour arriver à un objectif
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Lire dans les étoiles
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Avoir les bonnes conditions pour faire qqchose
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Se lier à un lieu/personne pour connaître son avenir ou son passé