Sicaire - Tubalcaan/Steampunk_pbta GitHub Wiki

Le Sicaire

Tu vis de l'extorsion et de l'assassinat. Tout un programme !

Pour toi, c'est presque un art : s'approcher de sa cible en silence et sentir son corps se raidir quand ta lame s'enfonce sèchement. Du travail de professionnel, c'est ça ton credo.

Nom

Choisis un prénom. Choisis aussi un nom de famille ou un surnom

Aspect

Choisis un de chaque :

  • Regard scrutateur, regard assassin, Yeux de défi
  • Encapuchonné, chauve, tresses
  • Habits sombres, habits de cuir, cape longue
  • Corps svelte, corps tatoué, corps musclé

Richesse

Tu as +0

Santé

Tu as 12 + SOL

Moves de rôle

Sicaire

Tu gagnes +1 en CEL

Contrat

Quand un employeur te désigne une cible et que vous êtes d'accord sur un paiement pour la tuer, tu obtiens un contrat, lance ESP Sur 10+, choisis 2 options dans la liste Sur 7-9, choisis 1 option dans la liste

  • tu pourras te rétracter sans conséquences
  • tu obtiendras un bonus au paiement
  • ton employeur est de confiance

Credo

Choisis une règle que tu t'es fixée pour tes contrats. Chaque transgression diminue définitivement ton DES de 1 (min -2) :

  • Je ne tue pas les enfants
  • Je ne tue pas les innocents
  • Je ne tue pas les mafieux
  • Je ne tue pas les Gardiens

Ce Move n'est déclenché que dans le cadre d'un contrat. La perte de DES n'intervient pas dans les autres situations (mais la logique voudrait que tu respectes aussi ton credo au quotidien).

Passer entre les gouttes (CEL)

Quand tu veux te faufiler ou te cacher sans te faire détecter, lance CEL

  • Sur 10+, tu passes inaperçu, tu as +1 à suivre sur ta prochaine action dans ce lieu
  • Sur 7-9, tu es discret, mais la situation se complique pour toi. Le MC t'indiquera ce qu'il se passe

Attaque sournoise (CEL)

Quand tu attaques un ennemi sans défense ou par surprise avec une arme de mêlée, inflige tes dommages directement ou lance CEL

  • Sur 10+, choisis deux options dans la liste
  • Sur 7-9, choisis une option dans la liste
    • Tu évites le corps à corps avec ton adversaire
    • Tu infliges tes dégâts +1d6
    • Tu obtiens un avantage de +1 à suivre pour un allié ou toi-même pour la durée du combat
    • Tu réduis son armure de 1

Choisis un des Moves suivants

Caméléon

Quand tu veux te faire passer pour ce que tu n'es pas grâce à un déguisement, lance TEM Sur 10+, tu fais illusion pendant quelques temps Sur 7-9, ton déguisement est convaincant, mais la situation se complique

Empoisonneur

Tu es capable d'utiliser des poisons et d'en fabriquer, si tu as les bons ingrédients.

Tu commences avec 3 doses d'un poison au choix dans la liste :

  • Poison qui endort (Appliquer)
  • Poison qui fait un peu halluciner (Appliquer)
  • Poison qui rend malade (Appliquer)
  • Poison qui affaiblit (Toucher)
  • Poison qui paralyse un peu (Toucher)
  • Poison qui gêne la magie (Toucher)

Ce poison n'est pas Dangereux pour toi

Un poison est toujours considéré comme Dangereux

Note que certains poisons sont appliqués, ce qui requiert de les administrer précautionneusement à la cible, dans une nourriture ou boisson qu’elle absorbera. D’autres poisons nécessiteront simplement de toucher la victime, ce qui peut notamment se faire en enduisant une lame

Liens

Choisis au moins un des liens ci-dessous et inscris le nom du ou des PJ avec lesquels tu es lié :

  • __________ n'a pas le courage d'aller jusqu'au bout ; il va falloir qu'il apprenne.
  • J'ai juré de protéger __________.
  • __________ ne sait pas qu'il y a un contrat sur un membre de sa famille.

Moves avancés

Antidotes (nécessite Empoisonneur)

Cobaye (Sérum) (Nécessite Caméléon)

Ambidextre

Professionnel

Quand tu as un contrat, tu as +1 contre tout moyen de pression qui est un obstacle pour le remplir (intimidation, torture, etc.)

Faire cracher le morceau

Quand tu veux soutirer des renseignements à une personne récalcitrante, pose une question claire et lance...

TEM si tu veux la travailler psychologiquement
CEL si tu veux la travailler physiquement

  • Sur 12+, tu as brisé sa volonté, elle répond honnêtement à toutes tes questions
  • Sur 10+, tu l'as convaincue de te parler, elle répond honnêtement. Choisis une question à laquelle elle répondra de la même manière
    • Pour qui travailles-tu ?
    • Pourquoi ne parles-tu pas ?
    • Quels sont tes objectifs immédiats ?
    • Que veux-tu contre... ?
  • Sur 7-9, choisis une question, mais... Choisis une option de la liste
    • elle est prête à tout pour garder ses secrets, elle tentera de s'échapper par tous les moyens, même les plus extrêmes
    • elle souhaite ta protection, tu dois lui prouver que tu la protègeras des conséquences de ce qu'elle va te dire
    • elle jure qu'elle sera vengée de ce que tu lui as fait subir. Le MC s'en assurera