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字體和顏色

可以客製什麼

完整的組合體為以下各項提供了獨立的參數:

  • 接口ClassicUO;
  • 雜誌;
  • 聊天;
  • 遊戲視窗中的消息;
  • overhead speech;
  • 物體和人物的名稱;
  • 損害;
  • 常規工具提示;
  • world-懸停卡;
  • 投射指標簽名。

每個受支援的組別都有可用的系列、尺寸和顏色。確切的字段集取決於文字類型。

遊戲原色

使用原始遊戲/來源顏色複選框表示客戶端保留特定字幕的原始動態UOhue。啟用該複選框後更改字體系列或大小不應使文字變黑。

如果停用該複選框,則使用手動選擇的顏色。

顏色選擇

顏色透過標準方形UO調色板選擇:

  1. 點選所需文字群組旁邊的彩色方塊;
  2. 選擇hue;
  3. 確認您的選擇;
  4. 按應用。

自訂字體

  1. 將.ttf或.otf檔案複製到客戶端旁邊的Fonts資料夾中。
  2. 打開字體設定。
  3. 如果用戶端已啟動,請按一下「重新載入字型資料夾」。
  4. 從清單中選擇一個新系列。
  5. 點選應用。

字型僅在客戶端內下載,不會安裝在 Windows 上。標準集中也提供了準備好的系統預設。

縮放元素

當文字大小增加時,選單項目和欄位應增加測量面積、換行或跨列擴展值。如果舊的阿甘有嚴格的尺寸,請使用適中的字體大小或拉伸支撐桿。

可讀性 IDE

IDE 和 API 手動工具提示的字體與遊戲設定是分開的。這可以防止在選擇裝飾遊戲字體時編輯器中出現不可讀的文字。

如果文字變黑

  • 檢查是否啟用了使用原始遊戲/來源顏色;
  • 按應用;
  • 重新啟動客戶端並檢查設定檔是否已儲存;
  • 確保您使用的是一套完整的當前組件;
  • 不要將舊的文字渲染庫移植到客戶端之上。

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