ZH TW Typography and Fonts - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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字體和顏色
可以客製什麼
完整的組合體為以下各項提供了獨立的參數:
- 接口ClassicUO;
- 雜誌;
- 聊天;
- 遊戲視窗中的消息;
- overhead speech;
- 物體和人物的名稱;
- 損害;
- 常規工具提示;
- world-懸停卡;
- 投射指標簽名。
每個受支援的組別都有可用的系列、尺寸和顏色。確切的字段集取決於文字類型。
遊戲原色
使用原始遊戲/來源顏色複選框表示客戶端保留特定字幕的原始動態UOhue。啟用該複選框後更改字體系列或大小不應使文字變黑。
如果停用該複選框,則使用手動選擇的顏色。
顏色選擇
顏色透過標準方形UO調色板選擇:
- 點選所需文字群組旁邊的彩色方塊;
- 選擇hue;
- 確認您的選擇;
- 按應用。
自訂字體
- 將
.ttf或.otf檔案複製到客戶端旁邊的Fonts資料夾中。 - 打開字體設定。
- 如果用戶端已啟動,請按一下「重新載入字型資料夾」。
- 從清單中選擇一個新系列。
- 點選應用。
字型僅在客戶端內下載,不會安裝在 Windows 上。標準集中也提供了準備好的系統預設。
縮放元素
當文字大小增加時,選單項目和欄位應增加測量面積、換行或跨列擴展值。如果舊的阿甘有嚴格的尺寸,請使用適中的字體大小或拉伸支撐桿。
可讀性 IDE
IDE 和 API 手動工具提示的字體與遊戲設定是分開的。這可以防止在選擇裝飾遊戲字體時編輯器中出現不可讀的文字。
如果文字變黑
- 檢查是否啟用了使用原始遊戲/來源顏色;
- 按應用;
- 重新啟動客戶端並檢查設定檔是否已儲存;
- 確保您使用的是一套完整的當前組件;
- 不要將舊的文字渲染庫移植到客戶端之上。