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Polices et couleurs

Que peut-on personnaliser

L'assembly complet fournit des paramètres indépendants pour :

  • interface ClassicUO ;
  • revue;
  • chat;
  • messages dans la fenêtre de jeu ;
  • overhead speech;
  • noms d'objets et de personnages ;
  • dommage;
  • info-bulle régulière ;
  • world-carte de survol ;
  • lancer des signatures d’indicateurs.

Chaque groupe pris en charge a une famille, une taille et une couleur disponibles. L'ensemble exact de champs dépend du type de texte.

Couleur originale du jeu

La case Utiliser la couleur originale du jeu/source signifie que le client conserve la dynamique originale UO hue d'une légende particulière. Changer la famille ou la taille de la police lorsque la case est cochée ne devrait pas rendre le texte noir.

Si la case est désactivée, la couleur sélectionnée manuellement est utilisée.

Sélection de couleurs

La couleur est sélectionnée via la palette carrée standard UO :

  1. cliquez sur le carré coloré à côté du groupe de texte souhaité ;
  2. sélectionnez hue ;
  3. confirmez votre choix ;
  4. appuyez sur Appliquer.

Polices personnalisées

  1. Copiez les fichiers .ttf ou .otf dans le dossier Fonts à côté du client.
  2. Ouvrez les paramètres de police.
  3. Cliquez sur Recharger le dossier Polices si le client a déjà été lancé.
  4. Sélectionnez une nouvelle famille dans la liste.
  5. Cliquez sur Appliquer.

Les polices sont téléchargées uniquement dans le client et ne sont pas installées sous Windows. Des préréglages système préparés sont également disponibles dans l'ensemble standard.

Éléments de mise à l'échelle

Lorsque la taille du texte augmente, les éléments de menu et les barres doivent augmenter la zone mesurée, renvoyer les lignes à la ligne ou répartir les valeurs sur les colonnes. Si l'ancienne gomme a des dimensions rigides, utilisez une taille de police modérée ou étirez la barre prise en charge.

Lisibilité IDE

La police des info-bulles manuelles IDE et API est séparée des paramètres du jeu. Cela empêche l'apparition de texte illisible dans l'éditeur lors de la sélection d'une police de jeu décorative.

Si le texte devient noir

  • vérifiez si Utiliser la couleur originale du jeu/source est activé ;
  • appuyez sur Appliquer ;
  • redémarrez le client et vérifiez que le profil est enregistré ;
  • assurez-vous que vous utilisez un ensemble complet d'assemblages actuels ;
  • Ne portez pas les anciennes bibliothèques de rendu de texte sur le client.

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