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Fuentes y colores

¿Qué se puede personalizar?

El conjunto completo proporciona parámetros independientes para:

  • Interfaz ClassicUO;
  • revista;
  • charlar;
  • mensajes en la ventana del juego;
  • overhead speech;
  • nombres de objetos y personajes;
  • daño;
  • información sobre herramientas normal;
  • world-tarjeta flotante;
  • firmas de indicadores de reparto.

Cada grupo admitido tiene una familia, un tamaño y un color disponibles. El conjunto exacto de campos depende del tipo de texto.

Color original del juego.

La casilla de verificación Usar color original del juego/fuente significa que el cliente conserva la dinámica original UO hue de un título en particular. Cambiar la familia de fuentes o el tamaño cuando la casilla de verificación está habilitada no debería hacer que el texto se vuelva negro.

Si la casilla de verificación está desactivada, se utiliza el color seleccionado manualmente.

selección de color

El color se selecciona a través de la paleta cuadrada estándar UO:

  1. haga clic en el cuadrado coloreado al lado del grupo de texto deseado;
  2. seleccione hue;
  3. confirme su elección;
  4. presione Aplicar.

Fuentes personalizadas

  1. Copie los archivos .ttf o .otf a la carpeta Fonts al lado del cliente.
  2. Abra la configuración de fuente.
  3. Haga clic en Recargar carpeta de fuentes si el cliente ya se ha iniciado.
  4. Seleccione una nueva familia de la lista.
  5. Haga clic en Aplicar.

Las fuentes se descargan únicamente dentro del cliente y no se instalan en Windows. Los ajustes preestablecidos del sistema preparados también están disponibles en el conjunto estándar.

Elementos de escala

Cuando aumenta el tamaño del texto, los elementos del menú y las barras deben aumentar el área medida, ajustar filas o distribuir valores entre columnas. Si el antiguo gump tiene dimensiones rígidas, use un tamaño de fuente moderado o estire la barra soportada.

Legibilidad IDE

La fuente de información sobre herramientas manual IDE y API está separada de la configuración del juego. Esto evita que aparezca texto ilegible en el editor al seleccionar una fuente decorativa para el juego.

Si el texto se vuelve negro

  • comprueba si Usar juego original/color de origen está habilitado;
  • presione Aplicar;
  • reinicie el cliente y verifique que el perfil esté guardado;
  • asegúrese de estar utilizando un juego completo de ensamblaje actual;
  • No transfiera bibliotecas de representación de texto antiguas al cliente.

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