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Schriftarten und Farben

Was kann angepasst werden?

Die vollständige Baugruppe bietet unabhängige Parameter für:

  • ClassicUO-Schnittstelle;
  • Magazin;
  • chatten;
  • Nachrichten im Spielfenster;
  • overhead speech;
  • Namen von Objekten und Charakteren;
  • Schaden;
  • normaler Tooltip;
  • world-Hover-Karte;
  • gegossene Indikatorsignaturen.

Für jede unterstützte Gruppe stehen eine Familie, eine Größe und eine Farbe zur Verfügung. Der genaue Feldsatz hängt von der Textart ab.

Originale Spielfarbe

Das Kontrollkästchen Originalspiel-/Quellfarbe verwenden bedeutet, dass der Client die ursprüngliche Dynamik UO hue einer bestimmten Beschriftung beibehält. Wenn Sie die Schriftfamilie oder -größe ändern, wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, sollte der Text nicht schwarz werden.

Wenn das Kontrollkästchen deaktiviert ist, wird die manuell ausgewählte Farbe verwendet.

Farbauswahl

Die Farbe wird über die standardmäßige quadratische UO-Palette ausgewählt:

  1. Klicken Sie auf das farbige Quadrat neben der gewünschten Textgruppe.
  2. wählen Sie hue;
  3. Bestätigen Sie Ihre Wahl;
  4. Klicken Sie auf Anwenden.

Benutzerdefinierte Schriftarten

  1. Kopieren Sie die Dateien .ttf oder .otf in den Ordner Fonts neben dem Client.
  2. Öffnen Sie die Schriftarteinstellungen.
  3. Klicken Sie auf Fonts-Ordner neu laden, wenn der Client bereits gestartet wurde.
  4. Wählen Sie eine neue Familie aus der Liste aus.
  5. Klicken Sie auf Anwenden.

Schriftarten werden nur innerhalb des Clients heruntergeladen und nicht unter Windows installiert. Im Standardset sind auch vorbereitete Systemvoreinstellungen verfügbar.

Skalierungselemente

Wenn die Textgröße zunimmt, sollten Menüelemente und Balken den gemessenen Bereich vergrößern, Zeilen umbrechen oder Werte über Spalten verteilen. Wenn der alte Gump starre Abmessungen hat, verwenden Sie eine moderate Schriftgröße oder dehnen Sie die unterstützte Leiste.

Lesbarkeit IDE

Die manuelle Tooltip-Schriftart IDE und API ist von den Spieleinstellungen getrennt. Dadurch wird verhindert, dass bei der Auswahl einer dekorativen Spieleschrift unleserlicher Text im Editor angezeigt wird.

Wenn der Text schwarz wird

  • Überprüfen Sie, ob Originalspiel-/Quellfarbe verwenden aktiviert ist.
  • Klicken Sie auf Anwenden;
  • Starten Sie den Client neu und prüfen Sie, ob das Profil gespeichert ist.
  • Stellen Sie sicher, dass Sie einen kompletten Satz aktueller Baugruppen verwenden.
  • Portieren Sie keine älteren Textwiedergabebibliotheken auf dem Client.

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