IT Typography and Fonts - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Caratteri e colori
Cosa può essere personalizzato
L'intero assieme fornisce parametri indipendenti per:
- Interfaccia ClassicUO;
- rivista;
- chiacchierata;
- messaggi nella finestra di gioco;
- overhead speech;
- nomi di oggetti e personaggi;
- danno;
- descrizione comando regolare;
- world-carta al passaggio del mouse;
- firme degli indicatori di fusione.
Ogni gruppo supportato ha una famiglia, una dimensione e un colore disponibili. L'insieme esatto di campi dipende dal tipo di testo.
Colore del gioco originale
La casella di controllo Usa colore originale del gioco/origine indica che il client mantiene la dinamica originale UO hue di una particolare didascalia. La modifica della famiglia o della dimensione del carattere quando la casella di controllo è abilitata non dovrebbe rendere il testo nero.
Se la casella di controllo è disabilitata, viene utilizzato il colore selezionato manualmente.
Selezione del colore
Il colore viene selezionato tramite la tavolozza quadrata standard UO:
- cliccare sul quadratino colorato accanto al gruppo di testo desiderato;
- seleziona hue;
- conferma la tua scelta;
- premere Applica.
Caratteri personalizzati
- Copia i file
.ttfo.otfnella cartellaFontsaccanto al client. - Apri le impostazioni dei caratteri.
- Fai clic su Ricarica cartella Fonts se il client è già stato avviato.
- Seleziona una nuova famiglia dall'elenco.
- Fare clic su Applica.
I caratteri vengono scaricati solo all'interno del client e non vengono installati su Windows. Nel set standard sono disponibili anche preimpostazioni di sistema già pronte.
Elementi in scala
Quando la dimensione del testo aumenta, le voci di menu e le barre dovrebbero aumentare l'area misurata, mandare a capo le righe o distribuire i valori tra le colonne. Se il vecchio gump ha dimensioni rigide, utilizzare una dimensione del carattere moderata o allungare la barra supportata.
Leggibilità IDE
Il carattere tooltip manuale IDE e API è separato dalle impostazioni di gioco. Ciò impedisce la visualizzazione di testo illeggibile nell'editor quando si seleziona un carattere di gioco decorativo.
Se il testo diventa nero
- controlla se Usa gioco originale/colore sorgente è abilitato;
- premere Applica;
- riavviare il client e verificare che il profilo sia salvato;
- assicurati di utilizzare un set completo di assembly corrente;
- Non trasferire librerie di rendering del testo più vecchie sul client.