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Caratteri e colori

Cosa può essere personalizzato

L'intero assieme fornisce parametri indipendenti per:

  • Interfaccia ClassicUO;
  • rivista;
  • chiacchierata;
  • messaggi nella finestra di gioco;
  • overhead speech;
  • nomi di oggetti e personaggi;
  • danno;
  • descrizione comando regolare;
  • world-carta al passaggio del mouse;
  • firme degli indicatori di fusione.

Ogni gruppo supportato ha una famiglia, una dimensione e un colore disponibili. L'insieme esatto di campi dipende dal tipo di testo.

Colore del gioco originale

La casella di controllo Usa colore originale del gioco/origine indica che il client mantiene la dinamica originale UO hue di una particolare didascalia. La modifica della famiglia o della dimensione del carattere quando la casella di controllo è abilitata non dovrebbe rendere il testo nero.

Se la casella di controllo è disabilitata, viene utilizzato il colore selezionato manualmente.

Selezione del colore

Il colore viene selezionato tramite la tavolozza quadrata standard UO:

  1. cliccare sul quadratino colorato accanto al gruppo di testo desiderato;
  2. seleziona hue;
  3. conferma la tua scelta;
  4. premere Applica.

Caratteri personalizzati

  1. Copia i file .ttf o .otf nella cartella Fonts accanto al client.
  2. Apri le impostazioni dei caratteri.
  3. Fai clic su Ricarica cartella Fonts se il client è già stato avviato.
  4. Seleziona una nuova famiglia dall'elenco.
  5. Fare clic su Applica.

I caratteri vengono scaricati solo all'interno del client e non vengono installati su Windows. Nel set standard sono disponibili anche preimpostazioni di sistema già pronte.

Elementi in scala

Quando la dimensione del testo aumenta, le voci di menu e le barre dovrebbero aumentare l'area misurata, mandare a capo le righe o distribuire i valori tra le colonne. Se il vecchio gump ha dimensioni rigide, utilizzare una dimensione del carattere moderata o allungare la barra supportata.

Leggibilità IDE

Il carattere tooltip manuale IDE e API è separato dalle impostazioni di gioco. Ciò impedisce la visualizzazione di testo illeggibile nell'editor quando si seleziona un carattere di gioco decorativo.

Se il testo diventa nero

  • controlla se Usa gioco originale/colore sorgente è abilitato;
  • premere Applica;
  • riavviare il client e verificare che il profilo sia salvato;
  • assicurati di utilizzare un set completo di assembly corrente;
  • Non trasferire librerie di rendering del testo più vecchie sul client.

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