JA Typography and Fonts - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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完全なアセンブリでは、次の独立したパラメーターが提供されます。
- ClassicUO インターフェイス。
- 雑誌;
- チャット;
- ゲームウィンドウ内のメッセージ。
- overhead speech;
- オブジェクトやキャラクターの名前。
- ダメージ;
- 通常のツールチップ。
- world-ホバーカード;
- キャストインジケーターのシグネチャ。
サポートされている各グループには、使用可能なファミリー、サイズ、色があります。フィールドの正確なセットはテキスト タイプによって異なります。
元のゲーム/ソース カラーを使用 チェックボックスは、クライアントが特定のキャプションの元の動的 UO hue を保持することを意味します。チェックボックスが有効になっているときにフォント ファミリまたはサイズを変更しても、テキストが黒くならないようにする必要があります。
チェックボックスが無効になっている場合は、手動で選択した色が使用されます。
色は標準の正方形 UO パレットから選択されます。
- 目的のテキスト グループの横にある色付きの四角形をクリックします。
- hueを選択します。
- 選択を確認します。
- 適用を押します。
-
.ttfまたは.otfファイルをクライアントの隣のFontsフォルダーにコピーします。 - フォント設定を開きます。
- クライアントがすでに起動している場合は、[フォント フォルダーを再読み込み] をクリックします。
- リストから新しいファミリーを選択します。
- 適用をクリックします。
フォントはクライアント内でのみダウンロードされ、Windows にはインストールされません。あらかじめ用意されたシステムプリセットも標準セットに用意されています。
テキスト サイズが大きくなると、メニュー項目とバーの測定領域を増やすか、行を折り返すか、値を列全体に分散する必要があります。古いガンプの寸法が硬い場合は、適度なフォント サイズを使用するか、サポートされているバーを引き伸ばします。
IDE および API マニュアル ツールチップのフォントは、ゲーム設定とは別のものです。これにより、装飾的なゲーム フォントを選択したときに、読めないテキストがエディターに表示されるのを防ぎます。
- オリジナルのゲーム/ソースカラーを使用 が有効になっているかどうかを確認します。
- 適用を押します。
- クライアントを再起動し、プロファイルが保存されていることを確認します。
- 現在のアセンブリの完全なセットを使用していることを確認してください。
- 古いテキスト レンダリング ライブラリをクライアント上に移植しないでください。