ZH TW Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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運轉時 API — 安靜且靜態

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.AddUserStatic

世界與幾何

將自訂靜態條目新增至本機腳本狀態。數字graphic用於探路器進行局部障礙物檢查;該物件不是在伺服器上建立的。使用未編號文字的雙參數呼叫會保留舊值,並且不會在路徑查找器中新增靜態。

UO.ClearUserStatics

世界與幾何

刪除所有使用者靜態運行時條目和本機靜態管理器物件。

UO.GetLandscapeTile

世界與幾何

讀取目前卡的一格的土地。

UO.GetLandTileAt

世界與幾何

傳回所選單元格的擴充土地記錄。

UO.GetLandTileData

世界與幾何

從tiledata讀取擴展的土地參考記錄。

UO.GetStaticArt

世界與幾何

從已安裝的 Ultima Online 圖形檔案中取得單一圖形影像,並將其以 BMP 格式返回記憶體。對於檢查遊戲資源、圖示大小、讀取像素顏色以及比較項目的彩色版本非常有用。該命令本身不會打開視窗、儲存檔案或搜尋世界中的項目。

UO.GetStaticTileAt

世界與幾何

傳回所選儲存格上方一筆記錄的擴充記錄。

UO.GetStaticTileData

世界與幾何

從tiledata讀取靜態擴充引用條目graphic。

UO.GetStaticTiles

世界與幾何

讀取目前地圖的一個儲存格中地面以上的條目。

UO.GetTileFlags

世界與幾何

從tiledata條目中讀取屬性位元遮罩graphic。

UO.GetTileHeight

世界與幾何

從tiledata條目中讀取高度graphic。

UO.GetTileName

世界與幾何

從tiledata條目中讀取名稱graphic。

UO.GetTileXYM

世界與幾何

從目前載入的遊戲卡的單元格的物件鏈中讀取符合的graphicID。

UO.GetUserStatic

世界與幾何

讀取已儲存的使用者靜態記錄。

UO.GetUserStatics

世界與幾何

讀取狀態。 UserStatics。

UO.InfoTile

診斷與自省

如果沒有參數,則可以選擇土地或靜態圖塊並顯示有關所選圖塊的資訊。物品或角色不被視為此類圖塊。帶有座標的表單在日誌中顯示目前地圖的儲存格資訊;如果沒有互動式選擇,則使用角色的座標。

UO.IsMineTile

世界與幾何

根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。

UO.IsTreeTile

世界與幾何

根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。

UO.IsWaterTile

世界與幾何

根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。

UO.LastTile

Targeting

讀取最後儲存的圖塊目標。

UO.PrivateGetTile

世界與幾何

在本地單元格的給定範圍內搜尋第一個 graphic。

UO.ReadStaticsXY

世界與幾何

讀取單元中目前卡片的平面靜態記錄。

UO.UserStaticExists

世界與幾何

檢查使用者靜態記錄中是否存在ID。