ZH TW Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運轉時 API — 安靜且靜態
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.AddUserStatic
將自訂靜態條目新增至本機腳本狀態。數字graphic用於探路器進行局部障礙物檢查;該物件不是在伺服器上建立的。使用未編號文字的雙參數呼叫會保留舊值,並且不會在路徑查找器中新增靜態。
UO.ClearUserStatics
刪除所有使用者靜態運行時條目和本機靜態管理器物件。
UO.GetLandscapeTile
讀取目前卡的一格的土地。
UO.GetLandTileAt
傳回所選單元格的擴充土地記錄。
UO.GetLandTileData
從tiledata讀取擴展的土地參考記錄。
UO.GetStaticArt
從已安裝的 Ultima Online 圖形檔案中取得單一圖形影像,並將其以 BMP 格式返回記憶體。對於檢查遊戲資源、圖示大小、讀取像素顏色以及比較項目的彩色版本非常有用。該命令本身不會打開視窗、儲存檔案或搜尋世界中的項目。
UO.GetStaticTileAt
傳回所選儲存格上方一筆記錄的擴充記錄。
UO.GetStaticTileData
從tiledata讀取靜態擴充引用條目graphic。
UO.GetStaticTiles
讀取目前地圖的一個儲存格中地面以上的條目。
UO.GetTileFlags
從tiledata條目中讀取屬性位元遮罩graphic。
UO.GetTileHeight
從tiledata條目中讀取高度graphic。
UO.GetTileName
從tiledata條目中讀取名稱graphic。
UO.GetTileXYM
從目前載入的遊戲卡的單元格的物件鏈中讀取符合的graphicID。
UO.GetUserStatic
讀取已儲存的使用者靜態記錄。
UO.GetUserStatics
讀取狀態。 UserStatics。
UO.InfoTile
如果沒有參數,則可以選擇土地或靜態圖塊並顯示有關所選圖塊的資訊。物品或角色不被視為此類圖塊。帶有座標的表單在日誌中顯示目前地圖的儲存格資訊;如果沒有互動式選擇,則使用角色的座標。
UO.IsMineTile
根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。
UO.IsTreeTile
根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。
UO.IsWaterTile
根據本地地圖資料檢查單元格的特徵。
UO.LastTile
讀取最後儲存的圖塊目標。
UO.PrivateGetTile
在本地單元格的給定範圍內搜尋第一個 graphic。
UO.ReadStaticsXY
讀取單元中目前卡片的平面靜態記錄。
UO.UserStaticExists
檢查使用者靜態記錄中是否存在ID。