KO Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Π£ΠΊΡ€Π°Ρ—Π½ΡΡŒΠΊΠ° Β· Русский Β· English Β· Deutsch Β· FranΓ§ais Β· Italiano Β· EspaΓ±ol Β· 繁體中文 Β· ζ—₯本θͺž Β· ν•œκ΅­μ–΄

λŸ°νƒ€μž„ API β€” μžλ™ 및 정적

ν™ˆ Β· C# Β· IDE Β· UO API Β· A–Z Β· 예 Β· μ–Έμ–΄

각 νŒ€μ€ C# μ„œλͺ…, λ§€κ°œλ³€μˆ˜ 및 λͺ‡ κ°€μ§€ 독립적인 μ˜ˆμ‹œκ°€ ν¬ν•¨λœ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ—½λ‹ˆλ‹€.

UO.AddUserStatic

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

둜컬 슀크립트 μƒνƒœμ— μ‚¬μš©μž μ •μ˜ 정적 ν•­λͺ©μ„ μΆ”κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€. 숫자 graphicλŠ” PathFinder의 둜컬 μž₯μ• λ¬Ό 확인에 μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€. κ°œμ²΄κ°€ μ„œλ²„μ— μƒμ„±λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ²ˆν˜Έκ°€ μ§€μ •λ˜μ§€ μ•Šμ€ ν…μŠ€νŠΈκ°€ ν¬ν•¨λœ 2개의 인수 ν˜ΈμΆœμ€ λ ˆκ±°μ‹œ 값을 μœ μ§€ν•˜κ³  νŒ¨μŠ€νŒŒμΈλ”μ— 정적을 μΆ”κ°€ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.ClearUserStatics

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

λͺ¨λ“  μ‚¬μš©μž 정적 λŸ°νƒ€μž„ ν•­λͺ©κ³Ό 둜컬 정적 κ΄€λ¦¬μž 개체λ₯Ό μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetLandscapeTile

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

ν˜„μž¬ μΉ΄λ“œμ˜ ν•œ μ…€μ˜ ν† μ§€λ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetLandTileAt

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μ„ νƒν•œ μ…€μ˜ ν™•μž₯된 ν† μ§€ 기둝을 λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetLandTileData

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

νƒ€μΌλ°μ΄ν„°μ—μ„œ ν™•μž₯된 ν† μ§€ μ°Έμ‘° λ ˆμ½”λ“œλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetStaticArt

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μ„€μΉ˜λœ Ultima Online κ·Έλž˜ν”½ νŒŒμΌμ—μ„œ 단일 κ·Έλž˜ν”½ 이미지λ₯Ό 가져와 BMP ν˜•μ‹μœΌλ‘œ λ©”λͺ¨λ¦¬μ— λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ λ¦¬μ†ŒμŠ€, μ•„μ΄μ½˜ 크기λ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³ , ν”½μ…€ 색상을 읽고, ν•­λͺ©μ˜ 색상 버전을 λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 데 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ…λ Ήμ–΄ μžμ²΄λ‘œλŠ” 창을 μ—΄κ±°λ‚˜, νŒŒμΌμ„ μ €μž₯ν•˜κ±°λ‚˜, μ›”λ“œμ— μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ κ²€μƒ‰ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯은 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetStaticTileAt

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μ„ νƒν•œ μ…€μ˜ μ§€λ©΄ μœ„ ν•œ λ ˆμ½”λ“œμ˜ ν™•μž₯ λ ˆμ½”λ“œλ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetStaticTileData

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

νƒ€μΌλ°μ΄ν„°μ—μ„œ 정적 ν™•μž₯ μ°Έμ‘° ν•­λͺ© graphicλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetStaticTiles

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

ν˜„μž¬ μ§€λ„μ˜ ν•œ 셀에 μžˆλŠ” 지상 ν•­λͺ©μ„ μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetTileFlags

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

타일데이터 ν•­λͺ©μ—μ„œ λΉ„νŠΈλ§ˆμŠ€ν¬ graphic 속성을 μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetTileHeight

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

타일데이터 ν•­λͺ©μ—μ„œ 높이 graphicλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetTileName

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

타일데이터 ν•­λͺ©μ—μ„œ 이름 graphic을 μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetTileXYM

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

ν˜„μž¬ λ‘œλ“œλœ κ²Œμž„ μΉ΄λ“œ μ…€μ˜ 개체 μ²΄μΈμ—μ„œ μΌμΉ˜ν•˜λŠ” graphic IDλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetUserStatic

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μ €μž₯된 μ‚¬μš©μž 정적 λ ˆμ½”λ“œλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetUserStatics

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μƒνƒœλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.UserStatics.

UO.InfoTile

진단 및 μ„±μ°°

인수 없이 ν† μ§€ λ˜λŠ” 정적 타일을 선택할 수 있으며 μ„ νƒν•œ 타일에 λŒ€ν•œ 정보λ₯Ό ν‘œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ΄ν…œμ΄λ‚˜ μΊλ¦­ν„°λŠ” κ·ΈλŸ¬ν•œ νƒ€μΌλ‘œ κ°„μ£Όλ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ’Œν‘œκ°€ μžˆλŠ” μ–‘μ‹μ—λŠ” λ‘œκ·Έμ— μžˆλŠ” ν˜„μž¬ μ§€λ„μ˜ 셀에 λŒ€ν•œ 정보가 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν™”ν˜• 선택이 μ—†μœΌλ©΄ μΊλ¦­ν„°μ˜ μ’Œν‘œκ°€ μ‚¬μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

UO.IsMineTile

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

둜컬 지도 데이터와 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μ…€μ˜ νŠΉμ„±μ„ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.IsTreeTile

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

둜컬 지도 데이터와 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μ…€μ˜ νŠΉμ„±μ„ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.IsWaterTile

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

둜컬 지도 데이터와 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μ…€μ˜ νŠΉμ„±μ„ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.LastTile

Targeting

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μ €μž₯된 타일 λŒ€μƒμ„ μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.PrivateGetTile

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

둜컬 μ…€μ—μ„œ μ£Όμ–΄μ§„ λ²”μœ„μ˜ 첫 번째 graphicλ₯Ό κ²€μƒ‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.ReadStaticsXY

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

셀에 μžˆλŠ” ν˜„μž¬ μΉ΄λ“œμ˜ ν”Œλž« 정적 λ ˆμ½”λ“œλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.UserStaticExists

세계 및 κΈ°ν•˜ν•™

μ‚¬μš©μž 정적 λ ˆμ½”λ“œμ— IDκ°€ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.