FR Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API — Silencieux et statique
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.AddUserStatic
Ajoute une entrée statique personnalisée à l'état du script local. Le numérique graphic est utilisé pour la vérification des obstacles locaux par Pathfinder ; l'objet n'est pas créé sur le serveur. Un appel à deux arguments avec du texte non numéroté préserve les valeurs héritées et n'ajoute pas de statique au pathfinder.
UO.ClearUserStatics
Supprime toutes les entrées d’exécution statique utilisateur et les objets du gestionnaire statique local.
UO.GetLandscapeTile
Lit le terrain d'une cellule de la carte actuelle.
UO.GetLandTileAt
Renvoie l'enregistrement foncier étendu de la cellule sélectionnée.
UO.GetLandTileData
Lit l'enregistrement de référence foncière étendu à partir des données de tuiles.
UO.GetStaticArt
Obtient une seule image graphique à partir des fichiers graphiques Ultima Online installés et la renvoie en mémoire au format BMP. Utile pour vérifier vos ressources de jeu, la taille des icônes, lire la couleur des pixels et comparer les versions colorées d'un élément. La commande elle-même n'ouvre pas de fenêtre, n'enregistre pas de fichier et ne recherche pas d'éléments dans le monde.
UO.GetStaticTileAt
Renvoie un enregistrement étendu d'un enregistrement au-dessus du sol de la cellule sélectionnée.
UO.GetStaticTileData
Lit l'entrée de référence étendue statique graphic à partir de TileData.
UO.GetStaticTiles
Lit les entrées au-dessus du sol dans une cellule de la carte actuelle.
UO.GetTileFlags
Lit le masque de bits de propriété graphic à partir de l'entrée de données de tuile.
UO.GetTileHeight
Lit la hauteur graphic à partir de l'entrée de données de tuile.
UO.GetTileName
Lit le nom graphic à partir de l'entrée de données de tuile.
UO.GetTileXYM
Lit le graphic ID correspondant à partir de la chaîne d'objets de la cellule de la carte de jeu actuellement chargée.
UO.GetUserStatic
Lit un enregistrement statique utilisateur enregistré.
UO.GetUserStatics
Lit l'état.UserStatics.
UO.InfoTile
Sans arguments, permet la sélection d'une tuile terrestre ou statique et révèle des informations sur la tuile sélectionnée. Un objet ou un personnage n’est pas considéré comme une telle tuile. Le formulaire avec les coordonnées affiche des informations sur la cellule de la carte actuelle dans le journal ; sans sélection interactive, les coordonnées du personnage sont utilisées.
UO.IsMineTile
Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.
UO.IsTreeTile
Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.
UO.IsWaterTile
Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.
UO.LastTile
Lit la dernière cible de tuile enregistrée.
UO.PrivateGetTile
Recherche le premier graphic dans la plage donnée dans la cellule locale.
UO.ReadStaticsXY
Lit les enregistrements statiques plats de la carte actuelle dans la cellule.
UO.UserStaticExists
Vérifie la présence de ID dans les enregistrements statiques utilisateur.