FR Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — Silencieux et statique

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.AddUserStatic

Monde et géométrie

Ajoute une entrée statique personnalisée à l'état du script local. Le numérique graphic est utilisé pour la vérification des obstacles locaux par Pathfinder ; l'objet n'est pas créé sur le serveur. Un appel à deux arguments avec du texte non numéroté préserve les valeurs héritées et n'ajoute pas de statique au pathfinder.

UO.ClearUserStatics

Monde et géométrie

Supprime toutes les entrées d’exécution statique utilisateur et les objets du gestionnaire statique local.

UO.GetLandscapeTile

Monde et géométrie

Lit le terrain d'une cellule de la carte actuelle.

UO.GetLandTileAt

Monde et géométrie

Renvoie l'enregistrement foncier étendu de la cellule sélectionnée.

UO.GetLandTileData

Monde et géométrie

Lit l'enregistrement de référence foncière étendu à partir des données de tuiles.

UO.GetStaticArt

Monde et géométrie

Obtient une seule image graphique à partir des fichiers graphiques Ultima Online installés et la renvoie en mémoire au format BMP. Utile pour vérifier vos ressources de jeu, la taille des icônes, lire la couleur des pixels et comparer les versions colorées d'un élément. La commande elle-même n'ouvre pas de fenêtre, n'enregistre pas de fichier et ne recherche pas d'éléments dans le monde.

UO.GetStaticTileAt

Monde et géométrie

Renvoie un enregistrement étendu d'un enregistrement au-dessus du sol de la cellule sélectionnée.

UO.GetStaticTileData

Monde et géométrie

Lit l'entrée de référence étendue statique graphic à partir de TileData.

UO.GetStaticTiles

Monde et géométrie

Lit les entrées au-dessus du sol dans une cellule de la carte actuelle.

UO.GetTileFlags

Monde et géométrie

Lit le masque de bits de propriété graphic à partir de l'entrée de données de tuile.

UO.GetTileHeight

Monde et géométrie

Lit la hauteur graphic à partir de l'entrée de données de tuile.

UO.GetTileName

Monde et géométrie

Lit le nom graphic à partir de l'entrée de données de tuile.

UO.GetTileXYM

Monde et géométrie

Lit le graphic ID correspondant à partir de la chaîne d'objets de la cellule de la carte de jeu actuellement chargée.

UO.GetUserStatic

Monde et géométrie

Lit un enregistrement statique utilisateur enregistré.

UO.GetUserStatics

Monde et géométrie

Lit l'état.UserStatics.

UO.InfoTile

Diagnostic & Introspection

Sans arguments, permet la sélection d'une tuile terrestre ou statique et révèle des informations sur la tuile sélectionnée. Un objet ou un personnage n’est pas considéré comme une telle tuile. Le formulaire avec les coordonnées affiche des informations sur la cellule de la carte actuelle dans le journal ; sans sélection interactive, les coordonnées du personnage sont utilisées.

UO.IsMineTile

Monde et géométrie

Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.

UO.IsTreeTile

Monde et géométrie

Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.

UO.IsWaterTile

Monde et géométrie

Vérifie les caractéristiques d'une cellule par rapport aux données cartographiques locales.

UO.LastTile

Targeting

Lit la dernière cible de tuile enregistrée.

UO.PrivateGetTile

Monde et géométrie

Recherche le premier graphic dans la plage donnée dans la cellule locale.

UO.ReadStaticsXY

Monde et géométrie

Lit les enregistrements statiques plats de la carte actuelle dans la cellule.

UO.UserStaticExists

Monde et géométrie

Vérifie la présence de ID dans les enregistrements statiques utilisateur.