DE Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Kacheln und Statik

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.AddUserStatic

Welt & Geometrie

Fügt einen benutzerdefinierten statischen Eintrag zum lokalen Skriptstatus hinzu. Numerisch graphic wird für die lokale Hindernisprüfung durch den Pathfinder verwendet; Das Objekt wird nicht auf dem Server erstellt. Ein Aufruf mit zwei Argumenten und nicht nummeriertem Text behält alte Werte bei und fügt dem Pathfinder keine statische Aufladung hinzu.

UO.ClearUserStatics

Welt & Geometrie

Entfernt alle statischen Benutzerlaufzeiteinträge und lokalen statischen Managerobjekte.

UO.GetLandscapeTile

Welt & Geometrie

Liest das Land einer Zelle der aktuellen Karte.

UO.GetLandTileAt

Welt & Geometrie

Gibt den erweiterten Grundbucheintrag der ausgewählten Zelle zurück.

UO.GetLandTileData

Welt & Geometrie

Liest den erweiterten Landreferenzdatensatz aus Tiledata.

UO.GetStaticArt

Welt & Geometrie

Ruft ein einzelnes Grafikbild aus den installierten Ultima Online-Grafikdateien ab und gibt es im BMP-Format im Speicher zurück. Nützlich, um Ihre Spielressourcen und Symbolgrößen zu überprüfen, die Pixelfarbe zu lesen und farbige Versionen eines Gegenstands zu vergleichen. Der Befehl selbst öffnet kein Fenster, speichert keine Datei und sucht nicht nach Elementen in der Welt.

UO.GetStaticTileAt

Welt & Geometrie

Gibt einen erweiterten Datensatz eines Datensatzes über dem Boden der ausgewählten Zelle zurück.

UO.GetStaticTileData

Welt & Geometrie

Liest den statischen erweiterten Referenzeintrag graphic aus Tiledata.

UO.GetStaticTiles

Welt & Geometrie

Liest Einträge über dem Boden in einer Zelle der aktuellen Karte.

UO.GetTileFlags

Welt & Geometrie

Liest die Eigenschaftsbitmaske graphic aus dem Tiledata-Eintrag.

UO.GetTileHeight

Welt & Geometrie

Liest die Höhe graphic aus dem Tiledata-Eintrag.

UO.GetTileName

Welt & Geometrie

Liest den Namen graphic aus dem Tiledata-Eintrag.

UO.GetTileXYM

Welt & Geometrie

Liest das übereinstimmende graphic ID aus der Objektkette der Zelle der aktuell geladenen Spielkarte.

UO.GetUserStatic

Welt & Geometrie

Liest einen gespeicherten statischen Benutzerdatensatz.

UO.GetUserStatics

Welt & Geometrie

Liest den Status.UserStatics.

UO.InfoTile

Diagnose und Selbstbeobachtung

Ermöglicht ohne Argumente die Auswahl eines Grundstücks oder einer statischen Kachel und zeigt Informationen über die ausgewählte Kachel an. Ein Gegenstand oder Charakter gilt nicht als ein solches Plättchen. Das Formular mit Koordinaten zeigt Informationen über die Zelle der aktuellen Karte im Protokoll an; Ohne interaktive Auswahl werden die Koordinaten des Charakters verwendet.

UO.IsMineTile

Welt & Geometrie

Überprüft die Eigenschaften einer Zelle anhand lokaler Kartendaten.

UO.IsTreeTile

Welt & Geometrie

Überprüft die Eigenschaften einer Zelle anhand lokaler Kartendaten.

UO.IsWaterTile

Welt & Geometrie

Überprüft die Eigenschaften einer Zelle anhand lokaler Kartendaten.

UO.LastTile

Targeting

Liest das zuletzt gespeicherte Kachelziel.

UO.PrivateGetTile

Welt & Geometrie

Sucht nach dem ersten graphic im angegebenen Bereich in der lokalen Zelle.

UO.ReadStaticsXY

Welt & Geometrie

Liest flache statische Datensätze der aktuellen Karte in der Zelle.

UO.UserStaticExists

Welt & Geometrie

Überprüft das Vorhandensein von ID in statischen Benutzerdatensätzen.