ES Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Tiempo de ejecución API: silencioso y estático

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.AddUserStatic

Mundo y geometría

Agrega una entrada estática personalizada al estado del script local. El graphic numérico se utiliza para la verificación de obstáculos locales mediante el buscador de ruta; el objeto no se crea en el servidor. Una llamada de dos argumentos con texto sin numerar conserva los valores heredados y no agrega estática al buscador de ruta.

UO.ClearUserStatics

Mundo y geometría

Elimina todas las entradas de tiempo de ejecución estáticas del usuario y los objetos del administrador estático local.

UO.GetLandscapeTile

Mundo y geometría

Lee la tierra de una celda de la tarjeta actual.

UO.GetLandTileAt

Mundo y geometría

Devuelve el registro de terreno extendido de la celda seleccionada.

UO.GetLandTileData

Mundo y geometría

Lee el registro de referencia terrestre extendido de Tiledata.

UO.GetStaticArt

Mundo y geometría

Obtiene una única imagen gráfica de los archivos gráficos de Ultima Online instalados y la devuelve a la memoria en formato BMP. Útil para comprobar los recursos del juego, los tamaños de los iconos, leer el color de los píxeles y comparar versiones coloreadas de un elemento. El comando en sí no abre una ventana, no guarda un archivo ni busca elementos en el mundo.

UO.GetStaticTileAt

Mundo y geometría

Devuelve un registro extendido de un único registro sobre el suelo de la celda seleccionada.

UO.GetStaticTileData

Mundo y geometría

Lee la entrada de referencia extendida estática graphic de Tiledata.

UO.GetStaticTiles

Mundo y geometría

Lee entradas sobre el suelo en una celda del mapa actual.

UO.GetTileFlags

Mundo y geometría

Lee la máscara de bits de propiedad graphic de la entrada de datos de mosaico.

UO.GetTileHeight

Mundo y geometría

Lee la altura graphic de la entrada de datos del mosaico.

UO.GetTileName

Mundo y geometría

Lee el nombre graphic de la entrada de datos del mosaico.

UO.GetTileXYM

Mundo y geometría

Lee el graphic ID coincidente de la cadena de objetos de la celda de la tarjeta de juego actualmente cargada.

UO.GetUserStatic

Mundo y geometría

Lee un registro estático de usuario guardado.

UO.GetUserStatics

Mundo y geometría

Lee el estado.UserStatics.

UO.InfoTile

Diagnóstico e introspección

Sin argumentos, habilita la selección de un terreno o mosaico estático y revela información sobre el mosaico seleccionado. Un objeto o personaje no se considera tal mosaico. El formulario con coordenadas muestra información sobre la celda del mapa actual en el registro; sin selección interactiva, se utilizan las coordenadas del personaje.

UO.IsMineTile

Mundo y geometría

Comprueba las características de una celda con los datos del mapa local.

UO.IsTreeTile

Mundo y geometría

Comprueba las características de una celda con los datos del mapa local.

UO.IsWaterTile

Mundo y geometría

Comprueba las características de una celda con los datos del mapa local.

UO.LastTile

Targeting

Lee el último destino de mosaico guardado.

UO.PrivateGetTile

Mundo y geometría

Busca el primer graphic en el rango dado en la celda local.

UO.ReadStaticsXY

Mundo y geometría

Lee registros estáticos planos de la tarjeta actual en la celda.

UO.UserStaticExists

Mundo y geometría

Comprueba la presencia de ID en los registros estáticos del usuario.