JA Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — サイレントかつ静的

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.AddUserStatic

ワールドと幾何学

カスタム静的エントリをローカル スクリプト状態に追加します。数値 graphic は、パスファインダーによるローカル障害物チェックに使用されます。オブジェクトはサーバー上に作成されません。番号なしのテキストを使用した 2 つの引数の呼び出しでは、従来の値が保持され、パスファインダーに静的値が追加されません。

UO.ClearUserStatics

ワールドと幾何学

すべてのユーザー静的ランタイム エントリとローカル静的マネージャー オブジェクトを削除します。

UO.GetLandscapeTile

ワールドと幾何学

現在のカードの 1 つのセルのランドを読み取ります。

UO.GetLandTileAt

ワールドと幾何学

選択したセルの拡張土地レコードを返します。

UO.GetLandTileData

ワールドと幾何学

タイルデータから拡張土地参照​​レコードを読み取ります。

UO.GetStaticArt

ワールドと幾何学

インストールされている Ultima Online グラフィック ファイルから 1 つのグラフィック イメージを取得し、それを BMP 形式でメモリに返します。ゲーム リソース、アイコン サイズの確認、ピクセル カラーの読み取り、アイテムのカラー バージョンの比較に役立ちます。コマンド自体は、ウィンドウを開いたり、ファイルを保存したり、ワールド内のアイテムを検索したりしません。

UO.GetStaticTileAt

ワールドと幾何学

選択したセルの地上 1 レコードの拡張レコードを返します。

UO.GetStaticTileData

ワールドと幾何学

タイルデータから静的拡張参照エントリ graphic を読み取ります。

UO.GetStaticTiles

ワールドと幾何学

現在のマップの 1 つのセルの地上のエントリを読み取ります。

UO.GetTileFlags

ワールドと幾何学

プロパティ ビットマスク graphic をタイルデータ エントリから読み取ります。

UO.GetTileHeight

ワールドと幾何学

tiledata エントリから高さ graphic を読み取ります。

UO.GetTileName

ワールドと幾何学

tiledata エントリから名前 graphic を読み取ります。

UO.GetTileXYM

ワールドと幾何学

現在ロードされているゲーム カードのセルのオブジェクト チェーンから、一致する graphic ID を読み取ります。

UO.GetUserStatic

ワールドと幾何学

保存されたユーザー静的レコードを読み取ります。

UO.GetUserStatics

ワールドと幾何学

状態を読み取ります。UserStatics。

UO.InfoTile

診断と内観

引数を指定しないと、土地または静的タイルの選択が可能になり、選択されたタイルに関する情報が表示されます。アイテムやキャラクターはそのようなタイルとは見なされません。座標を含むフォームには、ログ内の現在のマップのセルに関する情報が表示されます。インタラクティブな選択を行わない場合は、キャラクターの座標が使用されます。

UO.IsMineTile

ワールドと幾何学

セルの特性をローカル マップ データと照合してチェックします。

UO.IsTreeTile

ワールドと幾何学

セルの特性をローカル マップ データと照合してチェックします。

UO.IsWaterTile

ワールドと幾何学

セルの特性をローカル マップ データと照合してチェックします。

UO.LastTile

Targeting

最後に保存されたタイル ターゲットを読み取ります。

UO.PrivateGetTile

ワールドと幾何学

ローカル セル内の指定された範囲で最初の graphic を検索します。

UO.ReadStaticsXY

ワールドと幾何学

セル内の現在のカードのフラット静的レコードを読み取ります。

UO.UserStaticExists

ワールドと幾何学

ユーザーの静的レコードに ID が存在するかどうかを確認します。