IT Runtime API 34 Tiles and Statics - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — Silenzioso e statico

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.AddUserStatic

Mondo e geometria

Aggiunge una voce statica personalizzata allo stato dello script locale. Il numerico graphic viene utilizzato per il controllo degli ostacoli locali da parte del pathfinder; l'oggetto non viene creato sul server. Una chiamata a due argomenti con testo non numerato preserva i valori legacy e non aggiunge elettricità statica al pathfinder.

UO.ClearUserStatics

Mondo e geometria

Rimuove tutte le voci di runtime statiche dell'utente e gli oggetti del gestore statico locale.

UO.GetLandscapeTile

Mondo e geometria

Legge la terra di una cella della carta corrente.

UO.GetLandTileAt

Mondo e geometria

Restituisce il record catastale esteso della cella selezionata.

UO.GetLandTileData

Mondo e geometria

Legge il record di riferimento del terreno esteso da Tiledata.

UO.GetStaticArt

Mondo e geometria

Ottiene una singola immagine grafica dai file grafici di Ultima Online installati e la restituisce in memoria nel formato BMP. Utile per controllare le risorse di gioco, le dimensioni delle icone, leggere il colore dei pixel e confrontare le versioni colorate di un oggetto. Il comando in sé non apre una finestra, salva un file o cerca elementi nel mondo.

UO.GetStaticTileAt

Mondo e geometria

Restituisce un record esteso di un record sopra il suolo della cella selezionata.

UO.GetStaticTileData

Mondo e geometria

Legge la voce di riferimento esteso statico graphic da Tiledata.

UO.GetStaticTiles

Mondo e geometria

Legge le voci sopra il suolo in una cella della mappa corrente.

UO.GetTileFlags

Mondo e geometria

Legge la maschera di bit della proprietà graphic dalla voce Tiledata.

UO.GetTileHeight

Mondo e geometria

Legge l'altezza graphic dalla voce Tiledata.

UO.GetTileName

Mondo e geometria

Legge il nome graphic dalla voce Tiledata.

UO.GetTileXYM

Mondo e geometria

Legge il graphic ID abbinato dalla catena di oggetti della cella della scheda di gioco attualmente caricata.

UO.GetUserStatic

Mondo e geometria

Legge un record statico dell'utente salvato.

UO.GetUserStatics

Mondo e geometria

Legge lo stato.UserStatics.

UO.InfoTile

Diagnostica e introspezione

Senza argomenti, consente la selezione di un terreno o di una tessera statica e rivela informazioni sulla tessera selezionata. Un oggetto o un personaggio non è considerato una tessera di questo tipo. Il modulo con le coordinate visualizza nel registro le informazioni sulla cella della mappa corrente; senza selezione interattiva, vengono utilizzate le coordinate del personaggio.

UO.IsMineTile

Mondo e geometria

Controlla le caratteristiche di una cella rispetto ai dati della mappa locale.

UO.IsTreeTile

Mondo e geometria

Controlla le caratteristiche di una cella rispetto ai dati della mappa locale.

UO.IsWaterTile

Mondo e geometria

Controlla le caratteristiche di una cella rispetto ai dati della mappa locale.

UO.LastTile

Targeting

Legge l'ultima destinazione riquadro salvata.

UO.PrivateGetTile

Mondo e geometria

Cerca il primo graphic nell'intervallo specificato nella cella locale.

UO.ReadStaticsXY

Mondo e geometria

Legge i record statici flat della carta corrente nella cella.

UO.UserStaticExists

Mondo e geometria

Verifica la presenza di ID nei record statici dell'utente.