ZH TW Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API — 路線搜尋
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.GetScriptPath
讀取活動啟動來源檔案路徑。
UO.NewMoveXY
將角色移到X/Y,等待結束並檢查目標達成;支援額外的限制和回調。
UO.SetMulPath
在運行時保存路徑字串mulPath。
UO.ShardPath
讀取目前設定檔的路徑。
UO.ClientPath
返回客戶端安裝/可執行目錄。
UO.ClientProfilePath
傳回目前客戶端設定檔目錄。
UO.Track
建立或刪除指向座標的局部箭頭。幫助標記返回地點。不觸發追蹤技能,不搜尋生物,也不移動角色。
UO.LimitMove — 移動距離上限. UO.LimitMove 控制目的地距離:預設 2000,0 無限制。沒有隱藏的 4096 步/節點或 10000 節點上限。工作分批執行並可停止。GetPathArray 會套用 moveThroughNPC 的體力門檻與 moveOpenDoor。