ES Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Tiempo de ejecución API — Búsqueda de ruta
Inicio · C# · IDE · UO API · A–Z · Ejemplos · Idiomas
Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.GetScriptPath
Lee la ruta del archivo fuente de inicio activo.
UO.NewMoveXY
Mueve el personaje a X/Y, espera el final y comprueba el logro del objetivo; admite restricciones adicionales y devoluciones de llamadas.
UO.SetMulPath
Guarda la cadena de ruta mulPath en tiempo de ejecución.
UO.ShardPath
Lee la ruta del perfil actual.
UO.ClientPath
Devuelve el directorio de instalación/ejecutable del cliente.
UO.ClientProfilePath
Devuelve el directorio del perfil del cliente actual.
UO.Track
Crea o elimina una flecha local a las coordenadas. Ayuda a marcar el lugar de regreso. No activa la habilidad de Rastreo, no busca criaturas y no mueve al personaje.
UO.LimitMove — Límite de distancia de movimiento. UO.LimitMove controla la distancia al destino: 2000 por defecto, cero sin límite. No hay límites ocultos de 4096 pasos/nodos o 10000 nodos. El trabajo se divide en partes cancelables. GetPathArray respeta el umbral de resistencia moveThroughNPC y moveOpenDoor.