JA Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — ルート検索

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.GetScriptPath

スクリプトとランタイム

アクティブな起動ソース ファイルのパスを読み取ります。

UO.NewMoveXY

移動

キャラクターを X/Y に移動し、終了を待って目標の達成を確認します。追加の制限とコールバックをサポートします。

UO.SetMulPath

プロファイルと構成

実行時にパス文字列 mulPath を保存します。

UO.ShardPath

クライアントと接続

現在のプロファイルのパスを読み取ります。

UO.ClientPath

プロファイルと構成

クライアントのインストール/実行可能ディレクトリを返します。

UO.ClientProfilePath

プロファイルと構成

現在のクライアント プロファイル ディレクトリを返します。

UO.Track

スキル

座標へのローカル矢印を作成または削除します。返却場所を示すのに役立ちます。追跡スキルをトリガーせず、クリーチャーを検索せず、キャラクターを動かしません。

UO.LimitMove — 移動距離の上限. UO.LimitMove は目的地の距離を制限します。初期値 2000、0 は無制限です。4096 ステップ/ノード、10000 ノードの隠れた上限はありません。処理は分割され停止できます。GetPathArray は moveThroughNPC のスタミナ閾値と moveOpenDoor を使います。