DE Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Routensuche
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.GetScriptPath
Liest den Pfad der aktiven Startquelldatei.
UO.NewMoveXY
Bewegt die Figur nach X/Y, wartet auf das Ende und prüft die Zielerreichung; unterstützt zusätzliche Einschränkungen und Rückrufe.
UO.SetMulPath
Speichert die Pfadzeichenfolge mulPath zur Laufzeit.
UO.ShardPath
Liest den Pfad des aktuellen Profils.
UO.ClientPath
Gibt das Installations-/ausführbare Verzeichnis des Clients zurück.
UO.ClientProfilePath
Gibt das aktuelle Clientprofilverzeichnis zurück.
UO.Track
Erstellt oder entfernt einen lokalen Pfeil zu Koordinaten. Hilft, den Ort der Rückkehr zu markieren. Löst nicht die Fähigkeit „Tracking“ aus, sucht nicht nach Kreaturen und bewegt den Charakter nicht.
UO.LimitMove — Reichweite der Bewegung. UO.LimitMove begrenzt die Zielentfernung: Standard 2000, Null unbegrenzt. Versteckte Grenzen von 4096 Schritten/Knoten oder 10000 Knoten entfallen. Die Arbeit erfolgt in abbrechbaren Abschnitten. GetPathArray berücksichtigt moveThroughNPC als Ausdauerschwelle sowie moveOpenDoor.