DE Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Routensuche

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.GetScriptPath

Skripte & Laufzeit

Liest den Pfad der aktiven Startquelldatei.

UO.NewMoveXY

Bewegung

Bewegt die Figur nach X/Y, wartet auf das Ende und prüft die Zielerreichung; unterstützt zusätzliche Einschränkungen und Rückrufe.

UO.SetMulPath

Profile & Konfiguration

Speichert die Pfadzeichenfolge mulPath zur Laufzeit.

UO.ShardPath

Client & Verbindung

Liest den Pfad des aktuellen Profils.

UO.ClientPath

Profile & Konfiguration

Gibt das Installations-/ausführbare Verzeichnis des Clients zurück.

UO.ClientProfilePath

Profile & Konfiguration

Gibt das aktuelle Clientprofilverzeichnis zurück.

UO.Track

Fähigkeiten

Erstellt oder entfernt einen lokalen Pfeil zu Koordinaten. Hilft, den Ort der Rückkehr zu markieren. Löst nicht die Fähigkeit „Tracking“ aus, sucht nicht nach Kreaturen und bewegt den Charakter nicht.

UO.LimitMove — Reichweite der Bewegung. UO.LimitMove begrenzt die Zielentfernung: Standard 2000, Null unbegrenzt. Versteckte Grenzen von 4096 Schritten/Knoten oder 10000 Knoten entfallen. Die Arbeit erfolgt in abbrechbaren Abschnitten. GetPathArray berücksichtigt moveThroughNPC als Ausdauerschwelle sowie moveOpenDoor.