FR Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API — Recherche d'itinéraire
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.GetScriptPath
Lit le chemin du fichier source de démarrage actif.
UO.NewMoveXY
Déplace le personnage vers X/Y, attend la fin et vérifie l'atteinte de l'objectif ; prend en charge des restrictions et des rappels supplémentaires.
UO.SetMulPath
Enregistre la chaîne de chemin mulPath au moment de l'exécution.
UO.ShardPath
Lit le chemin du profil actuel.
UO.ClientPath
Renvoie le répertoire d'installation/exécutable du client.
UO.ClientProfilePath
Renvoie le répertoire du profil client actuel.
UO.Track
Crée ou supprime une flèche locale vers les coordonnées. Aide à marquer le lieu de retour. Ne déclenche pas la compétence Pistage, ne recherche pas de créatures et ne déplace pas le personnage.
UO.LimitMove — Limite de distance du déplacement. UO.LimitMove limite la distance à la destination : 2000 par défaut, zéro sans limite. Les limites cachées de 4096 pas/nœuds et 10000 nœuds sont supprimées. Le travail se déroule par tranches interruptibles. GetPathArray respecte le seuil d’endurance moveThroughNPC et moveOpenDoor.