Runtime API 25 Pathfinding - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Пошук маршруту
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.GetScriptPath
Сценарії та середовище виконання
Читає шлях вихідного файлу активного запуску.
UO.NewMoveXY
Переміщає персонажа до X/Y, чекає закінчення та перевіряє досягнення мети; підтримує додаткові обмеження та callback.
UO.SetMulPath
Зберігає рядок шляху mulPath у runtime.
UO.ShardPath
Читає шлях поточного профілю.
UO.ClientPath
Повертає каталог установки/виконуваних файлів клієнта.
UO.ClientProfilePath
Повертає поточний каталог профілю клієнта.
UO.Track
Створює або видаляє локальну стрілку до координат. Допомагає відзначити місце повернення. Не запускає досвід Tracking, не шукає істот і не переміщає персонажа.
UO.LimitMove — Межа дальності руху. Для дальності використовується UO.LimitMove: 2000 за промовчанням, 0 — без межі. Прихованих меж 4096 кроків/вузлів та 10000 вузлів немає. Робота розбита на порції з можливістю Stop. GetPathArray враховує числовий поріг moveThroughNPC і налаштування moveOpenDoor.